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若区域与多边形为下面的四种情况, 不必再做进一步的分割,可直接绘制。 1.所有的多边形与区域分离,所以在区 域内只需显示背景值。 2.只有一个相交的多边形,或者只有一 个被包含的多边形。这时可以对区域首先 填充背景值,然后对多边形进行扫描转换。 在某些显示设备上,将整个帧缓冲存储器 都初始化为背景值,可能更为方便。对于 相交的多边形,只是被包含的部分被扫描 转换。 若区域与多边形为下面的四种情况, 不必再做进一步的分割,可直接绘制。 1. 所有的多边形与区域分离,所以在区 域内只需显示背景值。 2. 只有一个相交的多边形,或者只有一 个被包含的多边形。这时可以对区域首先 填充背景值,然后对多边形进行扫描转换。 在某些显示设备上,将整个帧缓冲存储器 都初始化为背景值,可能更为方便。对于 相交的多边形,只是被包含的部分被扫描 转换
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