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·1440 北京科技大学学报 第36卷 底部中心线和巷道断面参数信息.通过求解断面各 过程. 关键点信息,从而形成以巷道中心线和巷道断面参 (4)水流的上向升涨过程被看作是从井巷的全 数所组成的工程属性模型 局或局部最低点开始向上漫延的过程,再次对Dk- 2.2.2状态可视化技术 stra搜索算法进行改进,确保水流是在巷道联通的 在矿井水灾场模型中,状态仿真主要是通过对 基础上,从下向上升涨,完成水流的上向升涨过程 动态水流的仿真而实现的.由于动态水流的时序 解算. 性,故采用动态仿真技术对其进行可视化.在模型 (5)调用JOGL类库中的线、点绘制函数和突水 的动态仿真中,引入一个“模拟钟”来体现“模拟时 仿真过程时间序列结果,通过时间控制器的设定,按 间”的运行轨迹,并通过“模拟钟”的不断推进来得 时间间隔更新巷道的突水状态.同时,利用绘制函 到动态水流在矿井水灾场中的状态,从而可以随着 数进行巷道绘制,并以颜色标识当时的灾害影响程 时间不断改变而体现出系统的动态变化过程.其基 度,从而完成矿井突水仿真. 本步骤如下: (1)确立系统的各离散化事件,选取系统的初 4实例分析 始状态,并以开始模拟的时刻作为模拟钟的零点: 以国内某典型金属矿山为例,通过数据采集分 (2)从该起点开始,每推进一个时间步长△,就 析整理,实现了水灾场一体化构模及地下矿突水过 对系统的所有离散事件的情况等进行扫描,并根据 程(水流向下漫延和上涨过程)的动态可视化仿真. 各离散事件的逻辑关系以及相互制约条件,更新系 图3为该金属矿山突水仿真初始状态,即水灾场模 统状态,如果有事件发生则它们就被认为发生在△1 型可视化. 的终止处,如果在△内无事件发生则系统的状态不 发生变化,只将模拟钟推进: (3)重复上述过程,直至系统整个模拟完毕 为止; (4)基于上述仿真结果,以时间为序,通过对其 仿真结果采用方向、颜色的方式实现状态可视化 3地下矿突水过程可视化仿真步骤 矿井突水影响范围的仿真过程建立在井巷网络 当量模型的基础之上,将整个井巷划分为若干较小 巷道,利用改进的Dijkstra搜索算法对矿井突水水 流漫延路径进行解算,在进行每一步的解算时,增加 图3地下矿水灾场可视化 对重力和标高的考虑以及判断,并与突水点、突水 Fig.3 Integrated dynamic simulation model of water inrush in the 量、井巷空间体积、井巷拓扑结构等因素相结合,实 underground mine 现水流在井巷中漫延路径的仿真 突水过程仿真分为以下几步: 在水流下向漫延过程仿真中,通过设定的突水 (1)构建井巷当量网络模型拓扑结构,包括基 巷道,按照漫延过程中巷道网络解算方法,计算井巷 本井巷信息和井巷空间信息. 网络中各巷道的水流状态、通过时间等,并通过颜色 (2)设置矿井水灾发生时的突水点位置、涌水 表示影响范围.本文中假设该矿2号矿体附近 量、开始时刻、更新时间间隔等参数 -140水平某巷道发生突水,按照水流下向漫延过 (3)在水灾场下井巷网络拓扑结构的基础上, 程仿真算法,计算网络中各巷道的每一时刻的水流 根据突水点信息,通过对井巷当量网络中巷道关系 状态、影响范围等.图4为某时刻突水发生后水流 进行分析,采用改进Dijkstra搜索算法解算突水发 向下漫延局部可视化图 生后,水流下向漫延路径.改进的Dijkstra搜索算法 在水位上向升涨过程仿真中,在完成水流下向 在进行解算时,充分考虑井巷结构与重力的作用关 漫延过程仿真的同时,触发水位上向升涨过程仿真. 系,确保水流首先流向标高较低的巷道.在水流达 仿真按照升涨过程中巷道网络解算方法,计算井巷 到全局或局部最低点时,水流将开始上向升涨的 网络中各巷道的水位高度和淹没时间,并通过颜色北 京 科 技 大 学 学 报 第 36 卷 底部中心线和巷道断面参数信息. 通过求解断面各 关键点信息,从而形成以巷道中心线和巷道断面参 数所组成的工程属性模型. 2. 2. 2 状态可视化技术 在矿井水灾场模型中,状态仿真主要是通过对 动态水流的仿真而实现的. 由于动态水流的时序 性,故采用动态仿真技术对其进行可视化. 在模型 的动态仿真中,引入一个“模拟钟”来体现“模拟时 间”的运行轨迹,并通过“模拟钟”的不断推进来得 到动态水流在矿井水灾场中的状态,从而可以随着 时间不断改变而体现出系统的动态变化过程. 其基 本步骤如下: ( 1) 确立系统的各离散化事件,选取系统的初 始状态,并以开始模拟的时刻作为模拟钟的零点; ( 2) 从该起点开始,每推进一个时间步长 Δt,就 对系统的所有离散事件的情况等进行扫描,并根据 各离散事件的逻辑关系以及相互制约条件,更新系 统状态,如果有事件发生则它们就被认为发生在 Δt 的终止处,如果在 Δt 内无事件发生则系统的状态不 发生变化,只将模拟钟推进; ( 3) 重 复 上 述 过 程,直至系统整个模拟完毕 为止; ( 4) 基于上述仿真结果,以时间为序,通过对其 仿真结果采用方向、颜色的方式实现状态可视化. 3 地下矿突水过程可视化仿真步骤 矿井突水影响范围的仿真过程建立在井巷网络 当量模型的基础之上,将整个井巷划分为若干较小 巷道,利用改进的 Dijkstra 搜索算法对矿井突水水 流漫延路径进行解算,在进行每一步的解算时,增加 对重力和标高的考虑以及判断,并与突水点、突水 量、井巷空间体积、井巷拓扑结构等因素相结合,实 现水流在井巷中漫延路径的仿真. 突水过程仿真分为以下几步: ( 1) 构建井巷当量网络模型拓扑结构,包括基 本井巷信息和井巷空间信息. ( 2) 设置矿井水灾发生时的突水点位置、涌水 量、开始时刻、更新时间间隔等参数. ( 3) 在水灾场下井巷网络拓扑结构的基础上, 根据突水点信息,通过对井巷当量网络中巷道关系 进行分析,采用改进 Dijkstra 搜索算法解算突水发 生后,水流下向漫延路径. 改进的 Dijkstra 搜索算法 在进行解算时,充分考虑井巷结构与重力的作用关 系,确保水流首先流向标高较低的巷道. 在水流达 到全局或局部最低点时,水流将开始上向升涨的 过程. ( 4) 水流的上向升涨过程被看作是从井巷的全 局或局部最低点开始向上漫延的过程,再次对 Dijk￾stra 搜索算法进行改进,确保水流是在巷道联通的 基础上,从下向上升涨,完成水流的上向升涨过程 解算. ( 5) 调用 JOGL 类库中的线、点绘制函数和突水 仿真过程时间序列结果,通过时间控制器的设定,按 时间间隔更新巷道的突水状态. 同时,利用绘制函 数进行巷道绘制,并以颜色标识当时的灾害影响程 度,从而完成矿井突水仿真. 4 实例分析 以国内某典型金属矿山为例,通过数据采集分 析整理,实现了水灾场一体化构模及地下矿突水过 程( 水流向下漫延和上涨过程) 的动态可视化仿真. 图 3 为该金属矿山突水仿真初始状态,即水灾场模 型可视化. 图 3 地下矿水灾场可视化 Fig. 3 Integrated dynamic simulation model of water inrush in the underground mine 在水流下向漫延过程仿真中,通过设定的突水 巷道,按照漫延过程中巷道网络解算方法,计算井巷 网络中各巷道的水流状态、通过时间等,并通过颜色 表示 影 响 范 围. 本文中假设该矿 2 号 矿 体 附 近 - 140 水平某巷道发生突水,按照水流下向漫延过 程仿真算法,计算网络中各巷道的每一时刻的水流 状态、影响范围等. 图 4 为某时刻突水发生后水流 向下漫延局部可视化图. 在水位上向升涨过程仿真中,在完成水流下向 漫延过程仿真的同时,触发水位上向升涨过程仿真. 仿真按照升涨过程中巷道网络解算方法,计算井巷 网络中各巷道的水位高度和淹没时间,并通过颜色 · 0441 ·
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