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在表面编辑状态的选择一边和顶点一以及相应的加亮显示和图标显示 6.练习结束后,在设计环境背景的空处单击鼠标。 此操作将消除当前的选择。再次在零件的任何位置单击鼠标将回到零件编辑状态 在零件上增料和除料 在CAXA实体设计中,智能图素有增料图素和除料图素两种,即实体的和空心的。到目前为止, 我们举例所用的图素都是实体,实体是向零件添加材料 如果在零件上形成一个孔,可以利用CAXA实体设计设计元素中几种类型的孔 长方体孔类长方体 孔类厚板 当把一个孔类图素拖放到图素或零件上时,实际上是孔图素切去了主控图素/零件的一部分。例如 个球型孔从零件上切去了一个圆球。可以利用板状孔在房间的墙上开一扇窗。下列步骤演示了如何在 样例零件上添加方状孔。 从样例零件上切去长方体料: 1.利用“动态旋转视向”工具得到长方体上空心一面的清晰视图 2.用鼠标左键单击孔类长方体,并将其从“图素”设计元素中拖出,在长方体侧表面的中心移动 3.利用智能捕捉反馈确定该面的正中心位置,此操作在以上圆柱体例子中介绍过,如果出现绿色智 能捕捉点,则表示该点是中心点。 当智能捕捉点出现后,将孔图素放在该位置上。 4.如果需要,利用孔的包围盒或图素操作柄调整其尺寸,利用切换操作柄在两者之间转换。 具有方孔的长方体8 在表面编辑状态的选择—边和顶点—以及相应的加亮显示和图标显示 6. 练习结束后,在设计环境背景的空处单击鼠标。 此操作将消除当前的选择。再次在零件的任何位置单击鼠标将回到零件编辑状态。 在零件上增料和除料 在 CAXA 实体设计 中,智能图素有增料图素和除料图素两种,即实体的和空心的。到目前为止, 我们举例所用的图素都是实体,实体是向零件添加材料。 如果在零件上形成一个孔,可以利用 CAXA 实体设计 设计元素中几种类型的孔。 当把一个孔类图素拖放到图素或零件上时,实际上是孔图素切去了主控图素/零件的一部分。例如, 一个球型孔从零件上切去了一个圆球。可以利用板状孔在房间的墙上开一扇窗。下列步骤演示了如何在 样例零件上添加方状孔。 从样例零件上切去长方体料: 1. 利用“动态旋转视向”工具得到长方体上空心一面的清晰视图。 2. 用鼠标左键单击孔类长方体,并将其从“图素”设计元素中拖出,在长方体侧表面的中心移动。 3. 利用智能捕捉反馈确定该面的正中心位置,此操作在以上圆柱体例子中介绍过,如果出现绿色智 能捕捉点,则表示该点是中心点。 当智能捕捉点出现后,将孔图素放在该位置上。 4. 如果需要,利用孔的包围盒或图素操作柄调整其尺寸,利用切换操作柄在两者之间转换。 具有方孔的长方体
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