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第11章三维绘图 11,1三维坐标系 114创建实体模型 计界坐标 狸立三维用户坐标系 113命名UCS 11.4.4创建圆锥体 4三维视图 11.4.5创建楔体 11.4.6创建圆环体 11,2创建线担模 11.4.7创建拉伸实体 L,2,利用二维对象创建线框模型 11.48创建旋转实体 2,2利用直线与样条曲线创建线框模型 11.4.9创建剖切实体 123利用三维多段线创建线框模型 114.10创建组合实体 115三维显示 创表面模型 设置视点 11.31创建三维曲面 11.52设置动态视点 13.2创建二维网格 11.53观察平而视图 1133创建三维面 11.54三维动态观察器 1155三维动态观察 11.3.4创建旋转曲面 115.6设置预置视图 11.3.5创建平移曲面 11.57三维动态旋转 11.3.6创建直纹曲面 11.5.8三维平移和缩放视图 1.3,7创建边界曲面 11.59设置剪裁平面 11.5,10消隐 11.3.8设置厚度创建三维模型 11.5.11着色处理第11章 三维绘图 11.1 三维坐标系 11.1.1 三维世界坐标 11.1.2 建立三维用户坐标系 11.1.3 命名UCS 11.1.4 三维视图 11.2 创建线框模型 11.2.1 利用二维对象创建线框模型 11.2.2 利用直线与样条曲线创建线框模型 11.2.3 利用三维多段线创建线框模型 11.3 创建表面模型 11.3.1 创建三维曲面 11.3.2 创建三维网格 11.3.3 创建三维面 11.3.4 创建旋转曲面 11.3.5 创建平移曲面 11.3.6 创建直纹曲面 11.3.7 创建边界曲面 11.3.8 设置厚度创建三维模型 11.4 创建实体模型 11.4.1 创建长方体 11.4.2 创建球体 11.4.3 创建圆柱体 11.4.4 创建圆锥体 11.4.5 创建楔体 11.4.6 创建圆环体 11.4.7 创建拉伸实体 11.4.8 创建旋转实体 11.4.9 创建剖切实体 11.4.10 创建组合实体 11.5 三维显示 11.5.1 设置视点 11.5.2 设置动态视点 11.5.3 观察平面视图 11.5.4 三维动态观察器 11.5.5 三维动态观察 11.5.6 设置预置视图 11.5.7 三维动态旋转 11.5.8 三维平移和缩放视图 11.5.9 设置剪裁平面 11.5.10 消隐 11.5.11 着色处理 习题11
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