正在加载图片...
(2)视角(View)方向之决定 3D物体之方向性需要两相互垂直面定义后方能决定,基准面 恰可成为3D物体方向决定之参考平面 如图中,欲决定金字塔之方向时,因为金字塔之四个面均不互 相垂直,故必需建立起一基准面,使其垂直于底面,作为视角 方向定义之参考面 (3)作为绘图平面( Sketching plane) 特征之建立常需绘制2D剖面,若3D物体于空间上无适当之 绘图平面可供利用,则可建立基准面以作为剖面之绘图面 如图中,欲在金字塔之顶端建立起一圆柱,则必须藉由空间中 的基准面TOP作为圆柱剖面的绘制平面 TOP 5-2 本讲义由台湾科技大学林清安教授编着,若未征得作者同意,请勿自行翻印复制:林清安 (2) 视角 (View) 方向之决定 − 3D 物体之方向性需要两相互垂直面定义后方能决定,基准面 恰可成为 3D 物体方向决定之参考平面 − 如图中,欲决定金字塔之方向时,因为金字塔之四个面均不互 相垂直,故必需建立起一基准面,使其垂直于底面,作为视角 方向定义之参考面 (3) 作为绘图平面 (Sketching plane) − 特征之建立常需绘制 2D 剖面,若 3D 物体于空间上无适当之 绘图平面可供利用,则可建立基准面以作为剖面之绘图面 − 如图中,欲在金字塔之顶端建立起一圆柱,则必须藉由空间中 的基准面 TOP 作为圆柱剖面的绘制平面 TOP 5-2 本讲义由台湾科技大学林清安教授编着,若未征得作者同意,请勿自行翻印复制
<<向上翻页向下翻页>>
©2008-现在 cucdc.com 高等教育资讯网 版权所有