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18.10动画 18.11小结 第19章颜色 19.1颜色映象理解 192颜色映象使用 19.3颜色映象显示 194颜色映象的建立和修改 195图形中使用一个以上的颜色映象 196用颜色描述第四维 197照明模型 198小结 第20章句柄图 20.1谁需要句柄图? 202什么是句柄图的对象? 20.3句柄对象 204通用函数get和set 20.5查找对象 206用鼠标选择对象 207位置和单位 20.8图形打印 20.9缺省属性 20.10非文件式属性 20.11M文件举例 20.12属性名称和值 20.13小结 第21章创建图形用户界面 21.1谁创建图形用户界面GUI?为什么? 212GUI对象层次结构 21.3菜单 214控制框 215编程和回调的考虑 216指针和鼠标按钮事件 217回调中断的规则 218M文件举例 219对话框和请求程序 21.10用户自制的GUIM文件 21.11小结 第22章符号数学工具箱 221引言 222符号表达式18.10 动画 18.11 小结 第19章 颜色 19.1 颜色映象理解 19.2 颜色映象使用 19.3 颜色映象显示 19.4 颜色映象的建立和修改 19.5 图形中使用一个以上的颜色映象 19.6 用颜色描述第四维 19.7 照明模型 19.8 小结 第20章 句柄图 20.1 谁需要句柄图? 20.2 什么是句柄图的对象? 20.3 句柄对象 20.4 通用函数get和set 20.5 查找对象 20.6 用鼠标选择对象 20.7 位置和单位 20.8 图形打印 20.9 缺省属性 20.10 非文件式属性 20.11 M文件举例 20.12 属性名称和值 20.13 小结 第21章 创建图形用户界面 21.1 谁创建图形用户界面GUI? 为什么? 21.2 GUI 对象层次结构 21.3 菜单 21.4 控制框 21.5 编程和回调的考虑 21.6 指针和鼠标按钮事件 21.7 回调中断的规则 21.8 M文件举例 21.9 对话框和请求程序 21.10 用户自制的GUI M文件 21.11 小结 第22章 符号数学工具箱 22.1 引言 22.2 符号表达式
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