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Ostwald制保留了几十年,后来逐渐被 American Munsell和 Swedish Natural Colour制所 淘汰。其原因是 Ostwald值选择的颜色在排列上不能满足饱和度比较高的染料市场的需要 1.6CIE颜色系统 16.1颜色科学史上的两次重要会议 RGB模型采用物理三基色,其物理意义很清楚,但它是一种设备相关的颜色模型。每 种设备(包括人眼和现在使用的扫描仪、监视器和打印机等)使用RGB模型时都有不太相同 的定义,尽管各自都工作很圆满,而且很直观,但不能通用 为了解决这个问题,国际照明委员会的颜色科学家们企图在RGB模型基础上,用数学 的方法从真实的基色推导出理论的三基色,创建一个新的颜色系统,使颜料、染料和印刷等 工业能够明确指定产品的颜色。1931年9月,国际照明委员会在英国的剑桥市召开了具有 历史意义的大会。会议所取得的主要成果包含: 定义了标准观察者( Standard Observer)标准:普通人眼对颜色的响应。该标准采用 想象的X,Y和Z三种基色,用颜色匹配函数( color-matching function)表示。颜色匹 配实验使用2°的视野( field of view) 定义了标准光源( Standard illuminants):用于比较颜色的光源规范 定义了 CIE XYZ基色系统:与RGB相关的想象的基色系统,但更适用于颜色的计 算 定义了 CIE xyY颜色空间:一个由XYZ导出的颜色空间,它把与颜色属性相关的x 和y从与明度属性相关的亮度Y中分离开。 定义了CE色度图( CiE chromaticity diagram:容易看到颜色之间关系的一种图 其后,国际照明委员会的专家们对该系统做了许多改进,包括1964年根据10°视野的实 验数据,添加了补充标准观察者( Supplementary Standard Observer)的定义 1976年国际照明委员会召开了一次又具有历史意义的会议。1931的CIE系统规范使用 三基色刺激值和色度图描述颜色空间,为用户提供了描述和编排颜色次序的能力,并且证明 是有用的。随着科学研究的深入和技术的发展,许多人认为该系统存在两个问题。第一,该 规范使用明度和色度不容易解释物理刺激和颜色感知响应之间的关系。第二,ⅪYZ系统和 在它的色度图上表示的两种颜色之间的距离与颜色观察者感知的变化不一致,这个问题叫做 感知均匀性( perceptual uniformity)问题,也就是颜色之间数字上的差别与视觉感知不一致 为了解决颜色空间的感知一致性问题,专家们对CE1931XYZ系统进行了非线性变换,制 定了CIE1976Lab颜色空间的规范。事实上,1976年CIE规定了两种颜色空间,一种是 用于自照明的颜色空间,叫做 CIELUV,另一种是用于非自照明的颜色空间,叫做CIE1976 La'b,或者叫 CIELAB。这两个颜色空间与颜色的感知更均匀,并且给了人们评估两种颜 色近似程度的一种方法,允许使用数字量△E表示两种颜色之差。 CIE XYZ是国际照明委员会在1931年开发并在1964修订的CE颜色系统( CIE Color System),该系统是其他颜色系统的基础。它使用相应于红、绿和蓝三种颜色作为三种基色, 而所有其他颜色都从这三种颜色中导出。通过相加混色或者相减混色,任何色调都可以使用 不同量的基色产生。虽然大多数人可能一辈子都不直接使用这个系统,只有颜色科学家或者 某些计算机程序中使用,但了解它对开发新的颜色系统、编写或者使用与颜色相关的应用程 序都是有用的。9 Ostwald 制保留了几十年,后来逐渐被 American Munsell 和 Swedish Natural Colour 制所 淘汰。其原因是 Ostwald 值选择的颜色在排列上不能满足饱和度比较高的染料市场的需要。 1.6 CIE 颜色系统 1.6.1 颜色科学史上的两次重要会议 RGB模型采用物理三基色,其物理意义很清楚,但它是一种设备相关的颜色模型。每 一种设备(包括人眼和现在使用的扫描仪、监视器和打印机等)使用 RGB模型时都有不太相同 的定义,尽管各自都工作很圆满,而且很直观,但不能通用。 为了解决这个问题,国际照明委员会的颜色科学家们企图在 RGB模型基础上,用数学 的方法从真实的基色推导出理论的三基色,创建一个新的颜色系统,使颜料、染料和印刷等 工业能够明确指定产品的颜色。1931 年 9 月,国际照明委员会在英国的剑桥市召开了具有 历史意义的大会。会议所取得的主要成果包含: ÿ 定义了标准观察者(Standard Observer)标准:普通人眼对颜色的响应。该标准采用 想象的 X, Y和 Z 三种基色,用颜色匹配函数(color-matching function)表示。颜色匹 配实验使用2 o 的视野(field of view)。 ÿ 定义了标准光源(Standard Illuminants):用于比较颜色的光源规范。 ÿ 定义了 CIE XYZ 基色系统:与 RGB相关的想象的基色系统,但更适用于颜色的计 算。 ÿ 定义了 CIE xyY颜色空间:一个由 XYZ 导出的颜色空间,它把与颜色属性相关的 x 和 y 从与明度属性相关的亮度 Y中分离开。 ÿ 定义了 CIE色度图(CIE chromaticity diagram):容易看到颜色之间关系的一种图。 其后,国际照明委员会的专家们对该系统做了许多改进,包括 1964 年根据10o 视野的实 验数据,添加了补充标准观察者(Supplementary Standard Observer)的定义。 1976 年国际照明委员会召开了一次又具有历史意义的会议。1931 的 CIE系统规范使用 三基色刺激值和色度图描述颜色空间,为用户提供了描述和编排颜色次序的能力,并且证明 是有用的。随着科学研究的深入和技术的发展,许多人认为该系统存在两个问题。第一,该 规范使用明度和色度不容易解释物理刺激和颜色感知响应之间的关系。第二,XYZ 系统和 在它的色度图上表示的两种颜色之间的距离与颜色观察者感知的变化不一致,这个问题叫做 感知均匀性(perceptual uniformity)问题,也就是颜色之间数字上的差别与视觉感知不一致。 为了解决颜色空间的感知一致性问题,专家们对 CIE 1931 XYZ 系统进行了非线性变换,制 定了 CIE 1976 L * a * b *颜色空间的规范。事实上,1976 年 CIE规定了两种颜色空间,一种是 用于自照明的颜色空间,叫做 CIELUV,另一种是用于非自照明的颜色空间,叫做 CIE 1976 L * a * b *,或者叫 CIELAB。这两个颜色空间与颜色的感知更均匀,并且给了人们评估两种颜 色近似程度的一种方法,允许使用数字量ΔE 表示两种颜色之差。 CIE XYZ 是国际照明委员会在 1931 年开发并在 1964 修订的 CIE颜色系统(CIE Color System),该系统是其他颜色系统的基础。它使用相应于红、绿和蓝三种颜色作为三种基色, 而所有其他颜色都从这三种颜色中导出。通过相加混色或者相减混色,任何色调都可以使用 不同量的基色产生。虽然大多数人可能一辈子都不直接使用这个系统,只有颜色科学家或者 某些计算机程序中使用,但了解它对开发新的颜色系统、编写或者使用与颜色相关的应用程 序都是有用的
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