1L.同理用旋转和移动对象的方法,在TOP(顶)视图和Lft(左)视图中将作为小鸡 尾巴适当旋转然后移动到合适的位置如图8所示 图8 调整好的小鸡尾巴 12再前视图中再创建一个四棱锥,参数如图所示将其命名为嘴”,在TO(顶)视 图和Le(左)视图中将其移到合适的位置,如图9所示 完度分: 深度分般: 高度分: 下生式唑标 「真实世界超驮小 图9 小鸡嘴的参数和调节适当的位置 13.单击创建Standard Primitives(标准几何体)中的Cylinder(圆柱体)按钮,在lef视 图创建一个圆柱体,其参数如图10所示,然后将其命名为翅膀”。11. 同理用旋转和移动对象的方法,在 TOP(顶)视图和 Left(左)视图中将作为小鸡 尾巴适当旋转,然后移动到合适的位置.如图 8 所示. 图 8 调整好的小鸡尾巴 12. 再前视图中再创建一个四棱锥,参数如图所示,将其命名为”嘴” ,在 TOP(顶)视 图和 Left(左)视图中将其移到合适的位置,如图 9 所示. 图 9 小鸡嘴的参数和调节适当的位置 13. 单击创建 Standard Primitives(标准几何体)中的 Cylinder(圆柱体)按钮,在 left 视 图创建一个圆柱体,其参数如图 10 所示,然后将其命名为”翅膀