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作指导 第二节、创意开发:作品赏析 第一节、角色服饰设计概论 一、服饰之于角色设计的作用 二、服饰的分类 第二节、现实世界对动画角色服饰的启 发 一、设计主题 二、设计风格 三、案例分析:中国传统服饰文化 在角色设计中的表现 第三节、角色服饰的设计方法 一、加减法 第五章、角色服 饰和道具设计 二、拆解组合法 三、自然摹仿法 四、转移法 掌握服装、饰 五、变更法 品 武器和到道 六、夸张法 在角色设计 第四节、世界观对角色服饰的影响 中发挥的作用 一、地貌气候 和创作方法: 二、工业水平 2. 全面细化角色 8 三、文化宗教 设计,使其达到 四、身份职业 作品集质量。 第五节、服饰色彩、材质和符号:以优 秀国风游戏为例 第六节、武器和道具概述 一、传统兵器的发展、构造和工作 原理 二、传统魔法道具的原型、构造和 工作原理 9 三、中国传统武术的特点与文化内 核 四、武器和道具的收纳 第七节、世界观对角色武器道具的影响 一、角色体型 二、 工业和科技水平 5 5 作指导 第二节、创意开发:作品赏析 第五章、角色服 饰和道具设计 7 第一节、角色服饰设计概论 一、服饰之于角色设计的作用 二、服饰的分类 第二节、现实世界对动画角色服饰的启 发 一、设计主题 二、设计风格 三、案例分析:中国传统服饰文化 在角色设计中的表现 第三节、角色服饰的设计方法 一、加减法 二、拆解组合法 三、自然摹仿法 四、转移法 五、变更法 六、夸张法 1. 掌 握 服装 、 饰 品、武器和到道 具 在 角色 设 计 中 发 挥的 作 用 和创作方法; 2. 全 面 细化 角 色 设计,使其达到 作品集质量。 8 第四节、世界观对角色服饰的影响 一、地貌气候 二、工业水平 三、文化宗教 四、身份职业 第五节、服饰色彩、材质和符号:以优 秀国风游戏为例 9 第六节、武器和道具概述 一、传统兵器的发展、构造和工作 原理 二、传统魔法道具的原型、构造和 工作原理 三、中国传统武术的特点与文化内 核 四、武器和道具的收纳 第七节、世界观对角色武器道具的影响 一、角色体型 二、工业和科技水平
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