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通过按下F10功能键,或者在“标准”工具条取消选定“三维球”工具关闭三维球。 2.如果有必要,将圆柱体从样例零件上删除,然后将一个新的圆柱体图素从“图素”设计元素中拖 放到长方体上表面的中心位置 在以上使用三维球的练习结束后,圆柱体可能处在一个临时角度或位置。如果这样,在进行此练习 时,将它更换掉。否则,在“智能图素”编辑状态选择它, 3.重新选择“三维球”工具 维球出现在圆柱体上方。 4.将光标移动到右边的水平三维球操作柄上。 操作柄与长方体的上表面平行。当光标位于该操作柄上时,它变成一个双箭头。 5.用鼠标右键单击该操作柄,显示其弹出菜单。 6.选择“距离编辑”。 出现“距离编辑”对话框 7.在“距离”栏,键入值1.4,然后单击”确定”。 CAXA实体设计将圆柱体从其在长方体表面中心的起始位置精确地移动14厘米。 三维球和重新定位后的圆柱体 在很多情况下,省略第五步和第七步的编辑方法也可以将一个物体移动一段精确的距离。但是这种 技术随时可以利用。另外,它并不限于三维球,您还可以利用该方法编辑CAXA实体设计中出现的大 多数距离和角度值。 在进入下一节前,请将圆柱体移回原来位置。如果要将圆柱体移回长方体表面的中心位置,只要将 光标移动到相反的(左边)水平三维球操作柄上,用鼠标右键单击操作柄,从弹出菜单中选择“编辑距 离”,在“距离”栏键入0,然后单击“确定”。取消对三维球工具的选择 除了本节中简单介绍的功能部件,三维球工具拥有其它许多强大的功能部件。如果需要深入了解,请参见 第八章中的“三维球工具的应用”。 注:CAXA实体设计还拥有其它工具帮助您对零件组成部件进行精确定位,包括附着点。“无约束装 配”工具以及“的束”工具等,详见第八章 创建零件的装配 有时候,我们必须将从不同来源或文件得到的多个零件作为装配处理。例如,如果用户的工作是汽 车设计,就可能需要将轮胎、驱动轴、差速齿轮以及其它部件的零件组成一个汽车后驱动装配。 每一个组成部件可能由不同的设计者设计。因此还要保证在装配中自动反映出对组成部件的修改 另外,可能还希望对装配件所做的改变能够传递给组成部件。关于CAXA实体设计如何处理这里连接 操作的详细信息,参见第七章中的“专门工具和技术”。 继续采用以上练习中的实例设计环境 请参阅第七章13 通过按下 F10 功能键,或者在“标准”工具条取消选定“三维球”工具关闭三维球。 2. 如果有必要,将圆柱体从样例零件上删除,然后将一个新的圆柱体图素从“图素”设计元素中拖 放到长方体上表面的中心位置。 在以上使用三维球的练习结束后,圆柱体可能处在一个临时角度或位置。如果这样,在进行此练习 时,将它更换掉。否则,在“智能图素”编辑状态选择它。 3. 重新选择“三维球”工具。 三维球出现在圆柱体上方。 4. 将光标移动到右边的水平三维球操作柄上。 该操作柄与长方体的上表面平行。当光标位于该操作柄上时,它变成一个双箭头。 5. 用鼠标右键单击该操作柄,显示其弹出菜单。 6. 选择“距离编辑”。 出现“距离编辑”对话框。 7. 在“距离”栏,键入值 1.4,然后单击”确定”。 CAXA 实体设计 将圆柱体从其在长方体表面中心的起始位置精确地移动 1.4 厘米。 三维球和重新定位后的圆柱体 在很多情况下,省略第五步和第七步的编辑方法也可以将一个物体移动一段精确的距离。但是这种 技术随时可以利用。另外,它并不限于三维球,您还可以利用该方法编辑 CAXA 实体设计 中出现的大 多数距离和角度值。 在进入下一节前,请将圆柱体移回原来位置。如果要将圆柱体移回长方体表面的中心位置,只要将 光标移动到相反的(左边)水平三维球操作柄上,用鼠标右键单击操作柄,从弹出菜单中选择“编辑距 离”,在“距离”栏键入 0,然后单击“确定”。取消对三维球工具的选择。 除了本节中简单介绍的功能部件,三维球工具拥有其它许多强大的功能部件。如果需要深入了解,请参见 第八章中的“三维球工具的应用”。 注:CAXA 实体设计 还拥有其它工具帮助您对零件组成部件进行精确定位,包括附着点。“无约束装 配”工具以及“约束”工具等,详见第八章。 创建零件的装配 有时候,我们必须将从不同来源或文件得到的多个零件作为装配处理。例如,如果用户的工作是汽 车设计,就可能需要将轮胎、驱动轴、差速齿轮以及其它部件的零件组成一个汽车后驱动装配。 每一个组成部件可能由不同的设计者设计。因此还要保证在装配中自动反映出对组成部件的修改。 另外,可能还希望对装配件所做的改变能够传递给组成部件。关于 CAXA 实体设计 如何处理这里连接 操作的详细信息,参见第七章中的“专门工具和技术”。 继续采用以上练习中的实例设计环境。 请参阅第七章
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