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1.将头文件 mmsystem加入到文件Stax.h中, 将多媒体函数库 winmm. lib通过 project菜单中的 setings命令来与程序链接起来 2在cMc| PlayerDIg类上增加 Protected类型的成员变量, 具体如下 BOOL m_ SIgn(作为判断正在播放的标识) BOOL m ASign(作为判所正在播放的标识) dWoRd dwError(用来储存错误代码)、 MC DEVICED m MC/Device/D(用来储存打开设备D值) charszErrorBufMAXERRORLENGTH(用来估存出错内容)8 1. 将头文件mmsystem.h加入到文件Stdafx.h中, 将多媒体函数库winmm.lib通过project菜单中的 seetings命令来与程序链接起来 2.在CMCIPlayerDlg类上增加Protected类型的成员变量, 具体如下: BOOL m_PSign(作为判断正在播放的标识) BOOL m_ASign(作为判断正在播放的标识)、 DWORD dwError(用来储存错误代码)、 MCIDEVICEID m_MCIDeviceID(用来储存打开设备的ID值) charszErrorBuf[MAXERRORLENGTH](用来储存出错内容)
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