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本章内容 11.1面向对象设计的准则 11.2启发规则 11.3软件重用 11.4系统分解 11.5设计问题域子系统 11.6设计人机交互子系统 11.7设计任务管理子系统 11.8设计数据管理子系统 11.9设计类中的服务 11.10设计关联 11.11设计优化本章内容 11.1 面向对象设计的准则 11.2 启发规则 11.3 软件重用 11.4 系统分解 11.5 设计问题域子系统 11.6 设计人机交互子系统 11.7 设计任务管理子系统 11.8 设计数据管理子系统 11.9 设计类中的服务 11.10 设计关联 11.11 设计优化
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