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·272 智能系统学报 第4卷 和专有名词往往没有包含在发音词典中,因而无法通 人士的图片阅读辅助软件,要求图片附有准确的文 过查找词典为它们生成音标标注.这些原因导致了词 字描述.但是目前除了手工标注外还没有一种别的 典查找方法生成的音标标注集的准确率偏低,从而无 方法可以用来为图片生成准确的文字描述,而当前 法满足训练高性能声学模型的需要。 的计算机视觉技术中也没有一种别的通用有效的方 2人类计算及其应用 法可以用来确定图片的内容.然而ESP游戏却很好 地解决了这个问题,它将用户希望享受游戏乐趣的 在计算机科学中,将计算过程中的某些步骤或 心理和图片标记任务有机地结合起来,利用人类计 算子交给人类计算者,由人类来完成这些计算功能, 算技术为每幅图片生成有意义的文字描述.实际上, 这样的技术称为人类计算[2] E$P游戏使用了人脑来代替电脑实现分布式计算, 在传统的计算中,人向计算机提交一个问题的 这类游戏一般称为“有目的的游戏”(game with a 形式化描述,然后从计算机得到一个或多个解,由此 purpose,GWP). 来解释问题.但是在人类计算中,人和计算机的角色 3系统的设计 恰好相反:计算机要求一个或一群人来解决一个问 题,然后将他们的解收集起来再进行解释和整合.人 受到GWP思想的启发,作者设计了一个基于 类计算的一般方法是将计算过程中的某些算子的运 人类计算的W®b语言学习系统来解决在语料库标 算交给用户解决,利用人类计算者本身所具有的处 注过程中遇到的难题.GT常受人诟病的一个不足 理能力来解决那些目前还没有可用的自动计算算子 之处在于用户花费大量的时间在游戏中,除了体验 的问题,如自然语言的处理.这也体现出了人类计算 游戏的乐趣外没有其他的收获,无偿地为GWT的 的基本思想:如果能够很好地利用人类自身所具有 开发者提供了人类计算服务.相比之下,设计的 的处理能力,那么很多计算机无法解决的问题就可 Wb语言学习系统不同于纯粹的网络游戏,它将语 以通过人类的计算、处理而得到满意的解决1,3) 料库的标注任务和英语学习过程结合了起来,为用 目前,人类计算技术已经成功地运用到交互系 户提供了一个在线学习英语的服务平台,使得用户 统的设计上,例如通过网页收集广大用户的最具一 能通过练习注音和听写来训练自己的英语发音和听 般性的知识1,B).ESP游戏就是其中的一个典型 力理解.系统将用户在练习过程中输入的音标标注 例子.为了从网络上数以百万计的图片中找到合适 和听写文字收集起来,由此产生语料库的标注 的图片,有些应用软件,如图片搜索引擎和视觉残障 计贷:机铺 发音词典 助校验 m-.. 讨典查找 参考音标 标注 模块 语音片段 词汇标注 语音句子集合 失合 1动语白 1动语白 参考词汇 标注生成 咨标标注 分段模块 训别模块 标注 模块 ,,,, 人T校验 丛于Weh的谱 模块 言学习惯块 H户输入 人类计算 图1基于人类计算的Web系统的结构 Fig.1 Framework of the human-computation-based Web learning system 图1描述了整个系统的框架,基于Wb的语言 语音分段模块的分割后得到语音片段集合.每个语 学习模块是系统的核心,它利用人类计算技术来标 音片段被分别送到Wb学习模块、自动语音识别模 注语料库.系统以语音句子集合作为输入,经过自动 块和词典查找模块.自动语音识别模块和词典查找
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