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张天宇等 模型缩放旋转 保存模型当前 大小和角度 转换坐标值 获取屏幕 滑动距离参数 坐标重新赋值 变量递增 Figure 8.Model material adding process 图8.模型材质添加流程 头视角,展示三维模型的一个面来实现。通过点击按钮控件,将场景切换到对应模型的模型信息讲解场 景,即可实现相应功能。 4.3.登录界面制作及系统发布 登录界面应包含账号密码输入文本框,以及登录按钮。当按下按钮时,将账号和密码上传到服务器 进行比对。如果匹配成功,将进入本系统。 当系统制作完毕后,可以在Android平台上发布。在Unity3D中设置好NDK,SDK,JDK开发工具包 的启动路径,调试好开发环境。完成调试后,可通过单击Build的方式生成apk安装包,完成系统的发布。 5.系统功能测试及使用反馈 整个系统功能测试流程如下:将发布后的apk安装至Android系统:点击打开程序进入登录界面(图9(a): 利用摄像头采集并捕捉二维图样特征,在屏幕中生成相对应的三维零件模型并实时追踪和更新(图9化b),转动 手机或二维图样,或将手机拉近拉远,三维零件都会随之实时更新其位置、角度和大小,虚实融合,充分体 现了虚拟技术的沉浸性:通过手指组合滑动屏幕的方式可完成模型缩放等交互功能(图9©):点击剖切按钮可 以直接查看模型的剖面图(图9():单击模型信息功能按钮可以查看该模型相应的所有教学资科图9©)。 最后,通过调查问卷的形式对课程学生进行随机抽样调查。结果显示,93%的学生认为本系统对提 高课堂教学质量有帮助,还可以增加学习积极性,能显著提高工程图学的学习效果。 浙大城市学院型 abc123 登录 (a)系统登录界面 (b)AR虚实融合效果展示 D0:10.12677/ces.2022.102056 325 创新教有研究张天宇 等 DOI: 10.12677/ces.2022.102056 325 创新教育研究 Figure 8. Model material adding process 图 8. 模型材质添加流程 头视角,展示三维模型的一个面来实现。通过点击按钮控件,将场景切换到对应模型的模型信息讲解场 景,即可实现相应功能。 4.3. 登录界面制作及系统发布 登录界面应包含账号密码输入文本框,以及登录按钮。当按下按钮时,将账号和密码上传到服务器 进行比对。如果匹配成功,将进入本系统。 当系统制作完毕后,可以在 Android 平台上发布。在 Unity3D 中设置好 NDK,SDK,JDK 开发工具包 的启动路径,调试好开发环境。完成调试后,可通过单击 Build 的方式生成 apk 安装包,完成系统的发布。 5. 系统功能测试及使用反馈 整个系统功能测试流程如下:将发布后的 apk 安装至Android 系统;点击打开程序进入登录界面(图9(a)); 利用摄像头采集并捕捉二维图样特征,在屏幕中生成相对应的三维零件模型并实时追踪和更新(图 9(b)),转动 手机或二维图样,或将手机拉近拉远,三维零件都会随之实时更新其位置、角度和大小,虚实融合,充分体 现了虚拟技术的沉浸性;通过手指组合滑动屏幕的方式可完成模型缩放等交互功能(图 9(c));点击剖切按钮可 以直接查看模型的剖面图(图 9(d));单击模型信息功能按钮可以查看该模型相应的所有教学资料(图 9(e))。 最后,通过调查问卷的形式对课程学生进行随机抽样调查。结果显示,93%的学生认为本系统对提 高课堂教学质量有帮助,还可以增加学习积极性,能显著提高工程图学的学习效果。 (a) 系统登录界面 (b) AR 虚实融合效果展示
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