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131.2协议的设置 在设计时,可以按如下方式设置应用程序中所使用的协议:在“属性”窗口中单 击“协议”,然后选择 sckTCPProtocol或者 sckUDPProtocol。也可以使用程 序代码来设置 Protocol属性,如下所示: Win Sock1 Protocol= sck tCPProtoco 131.3确定计算机的名称 在与远程计算机相连接的时候,需要知道它的P地址或者它的名称,就是在计 算机的属性中设定的计算机的名称(我的电脑属性,计算机名称)。|P地址是 串数字,每三个数字为一组,中间用点隔开(形如 XXX.XXX. XXX.XXX,例如 127.0.0.1)。通常,最易记住的是计算机的名称 上面找到的计算机名称可以作为 RemoteHost属性的值。 314①P连接初步 如果应用程序要使用TCP协议,那么首先必须决定应用程序是服务器还是客户端。如果 要创建一个服务器端,那么应用程序需要“监听”指定的端口。当客户端提出连接请求时, 服务器端能够接受请求并建立连接。在连接建立之后,客户端与服务器端可以自由地互相 通讯13.1.2 协议的设置 在设计时,可以按如下方式设置应用程序中所使用的协议:在“属性”窗口中单 击“协议”,然后选择 sckTCPProtocol 或者 sckUDPProtocol。也可以使用程 序代码来设置 Protocol 属性,如下所示: WinSock1.Protocol = sckTCPProtocol 13.1.3 确定计算机的名称 在与远程计算机相连接的时候,需要知道它的IP 地址或者它的名称,就是在计 算机的属性中设定的计算机的名称(我的电脑属性,计算机名称)。IP 地址是一 串数字,每三个数字为一组,中间用点隔开(形如 xxx.xxx.xxx.xxx,例如 127.0.0.1)。通常,最易记住的是计算机的名称。 上面找到的计算机名称可以作为RemoteHost 属性的值。 13.1.4 TCP 连接初步 如果应用程序要使用 TCP 协议,那么首先必须决定应用程序是服务器还是客户端。如果 要创建一个服务器端,那么应用程序需要“监听”指定的端口。当客户端提出连接请求时, 服务器端能够接受请求并建立连接。在连接建立之后,客户端与服务器端可以自由地互相 通讯
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