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15.8( xunloa应用程序[出错处理])卸载ADS应用程序 十六、内存空间管理函数 16.1( alloc数值)以节点数值设定区段大小 16.2( expand数值)以区段数值配置节点空间 16.3(gc)强制收回废内存 16.4(mem)显示目前的内存使用状态 16.5( xdroom对象名称)返回对象扩展信息允许使用的内存空间 16.6( xdsize列表)返回对象扩展信息所占用的内存空间 十七、其它重要的功能函数 17.1( acad colordlg颜色码旗号)显示出标准 autocad颜色选择对话框 17.2( acad helpdlg求助文件名主题)显示出标准 AutoCAD求助对话框 17.3( acad strlsort字符串列表)作字符串列表排序 17. 4(bherrs 取得 bhatch与 bpcly失败所产生的错误信息 17.5( bhatch点[选择集[向量])根据 Pick point选点方式调用 bhatch命令,绘制 选集区域的剖面线 17.6( poly点[选择集[向量]])根据 Pick point选点方式调用 poly命令并产生一定 域 Polyline 17.7(cal计算式字符串)执行如CAL计算功能 十八、ADS、ARX外部定义的3D函数 18.1( align自变量1自变量2...)执行如 ALIGN命令各选项顺序 18.2(c:3dsin模式3DS文件名)导入3DS文件 18.3(C:3 dsout模式3DS文件名)输出3DS文件 18.4(c: background模式[选项])设定渲染背景 18.5(C:fog模式[选项])设定渲染的雾效果 18.6(C: light模式[选项])设定渲染的灯光控制 18.7(c: I sedit模式【选项1】设定渲染的景物控制 18.8(C: Islib模式[选项])管理景物图库 18.9(c: matilb模式材质材质库名)管理材质数据库 18.10(c: mirror3d自变量1自变量2.)执行如 MIRROR3D命令 18.ll(C: psdrap模式)根据模式设定值(0或1),传唤 psdrap命令 18.12(C: psfill对象名称图案名称[自变量1[自变量2]])以 POStSCript图案填 两15.8 (xunloa 应用程序[出错处理])卸载 ADS 应用程序 十六、内存空间管理函数 16.l(alloc 数值)以节点数值设定区段大小 16.2(expand 数值)以区段数值配置节点空间 16.3(gc)强制收回废内存 16.4(mem)显示目前的内存使用状态 16.5(xdroom 对象名称)返回对象扩展信息允许使用的内存空间 16.6(xdsize 列表)返回对象扩展信息所占用的内存空间 十七、其它重要的功能函数 17.l(acad_colordlg 颜色码 旗号)显示出标准 AutoCAD 颜色选择对话框 17.2(acad_helpdlg 求助文件名 主题)显示出标准 AutoCAD 求助对话框 17.3(acad_strlsort 字符串列表)作字符串列表排序 17.4(bherrs) 取得 bhatch 与 bpcly 失败所产生的错误信息 17.5(bhatch 点[选择集[向量]])根据 Pick point 选点方式调用 bhatch 命令,绘制 选集区域的剖面线 17.6(bpoly 点[选择集[向量]])根据 Pick point 选点方式调用 bpoly 命令并产生一定 域 Polyline 17.7(cal 计算式字符串)执行如 CAL 计算功能 十八、ADS、ARX 外部定义的 3D 函数 18.1(align 自变量 1 自变量 2....)执行如 ALIGN 命令各选项顺序 18.2(c:3dsin 模式 3DS 文件名)导入 3DS 文件 18.3(C:3dsout 模式 3DS 文件名)输出 3DS 文件 18.4(c:background 模式[选项])设定渲染背景 18.5(C:fog 模式[选项])设定渲染的雾效果 18.6(C:light 模式[选项])设定渲染的灯光控制 18.7(c:lsedit 模式【选项 1】设定渲染的景物控制 18.8(C:lslib 模式[选项])管理景物图库 18.9(c:matilb 模式 材质 材质库名)管理材质数据库 18.10(c:mirror3d 自变量 1 自变量 2……) 执行如 MIRROR3D 命令 18.11(C:psdrap 模式)根据模式设定值(0 或 1),传唤 psdrap 命令 18.12(C:psfill 对象名称 图案名称[自变量 1[自变量 2]])以 POStSCript 图案填 满
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