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·62· 北京科技大学学。报 画点工具 画线工具 画水平线工具 画铅垂线工具 画多折线工具 画矩形工具 正文工具 画圆弧工具 画图工具 画椭圆工具 画对象工具 图2绘图工具类的层次结构 3交互式的面向对象的参数建模方法 产品的功能不仅决定其尺寸,也决定其 结构。在这种情况下,需要结构参数来描述 处理命令,参数值 变体处理 其参数化结构。结构参数是指规则排列的同 结构的数量及相关尺寸。例如:规则排列的 参数模型 模型变体 孔的数量,弹簧的圈数等等。用尺寸驱动的 建模命令 参数建模 (参数模型) 参数建模系统来进行这种设计是非常困难 的,甚至是不可能的。本章阐述的参数建模 、金数模型 方法支持以下人机交互方式建立既有尺寸参 数又有结构参数的参数模型。其流程如图3 模型效据库 所示。 建模命令包括:基本绘图命令、图形编 图3参数建模流程 辑集合和变体处理命令。 基本绘图命令的功能是完成定义图元的初始绘制。各种绘图命令均可在以下3种不同 的设计模式下进行: ●固定(FIX)模式;●可变(VARIABLE)模式;●柔性(FLEXIBLE)模式。 在固定模式下,创建一个具有固定尺寸的图元对象。在可变模式下,创建的几何图元 对象的尺寸是可变的。在柔性模式下,所创建的几何图形的位置(和尺寸)是由拓扑关系 (几何图元之间的接触关系)判定,例如:一段圆弧必须平滑连接两条直线。在后两种模式 下创建的图元对象可以生成变体。 所谓图形编辑即为对拾取的图形对象进行各种交互式的操作:擦除、平移、旋转、平 移拷贝、旋转拷贝、变比、镜象、阵列拷贝等等。图形编辑命令可以在固定(FX)模式和 可变模式(VARIABLE)下执行。在固定模式下,设计的结构是固定的;在可变模式下,设 计的结构是参数化的,可产生结构变体。例如,进行阵列拷贝时,行数、列数以及行间距、 列间距等结构参数分别存贮在Golist类对象的xrepftr,yrepftr,cxw,cyw数据成员中。规 则旋转拷贝获得的圆周孔的数量及相间的角度,作为一种结构参数分别存贮Golist类对象北 京 科 技 大 学 学 报 画 点工具 画奚夏 巫巫舀 诬夔戛 魁望赶皇 整进竺 石左茸 压圆弧工具 画 圆工具 画椭圆工具 画对象工县 图 绘圈工具类的层次结构 交互式的面向对象的参数建模方法 产 品 的功能不仅决定其尺 寸 , 也决定其 结构 。 在这种情况下 , 需要结构参数来描述 其参数化结构 。 结构参数是指规则排列 的同 结构 的数量及相关尺寸 。 例如 规则排列的 孔 的数量 , 弹簧的圈数等等 。 用尺寸驱动的 参 数建模 系 统 来 进 行 这 种 设计是 非 常 困难 的 , 甚至是不可能 的 。 本章阐述的参数建模 方法支持 以下人机交互方式建立既有尺寸参 数又有结构参数的参数模型 。 其流程如 图 所示 。 建模命令包括 基本绘 图命令 、 图形编 辑集合和变体处理命令 。 模型变休 参数模型 图 参数建模流程 基本绘 图命令的功能是完成定义 图元的初始绘制 。 各种绘 图命令均可在 以下 种不 同 的设计模式下进行 固定 模式 可变 模式 柔性 模式 。 在 固定模式下 , 创建一个具有 固定尺寸 的 图元对象 。 在可变模式下 , 创建 的几何 图元 对象的尺寸是可变 的 。 在柔性模式下 , 所创建的几何图形 的位置 和 尺寸 是 由拓扑关系 几何图元之间的接触关系 判定 , 例如 一段 圆弧必须平滑连接两条直线 。 在后两种模式 下创建的图元对象可 以生成变体 。 所谓 图形编辑即为对拾取 的图形对象进行各种交互式的操作 擦除 、 平移 、 旋转 、 平 移拷 贝 、 旋转拷 贝 、 变 比 、 镜象 、 阵列拷贝等等 。 图形编辑命令可 以在固定 模式和 可变模式 下执行 。 在固定模式下 , 设计的结构是 固定的 在可变模式下 , 设 计的结构是参数化的 , 可产生结构变体 。 例如 , 进行阵列拷贝时 , 行数 、 列数以及行 间距 、 列 间距等结构参数分别存贮在 类对象的 , , , 数据成员 中 。 规 则旋转拷 贝获得 的圆周孔 的数量及相 间的角度 , 作为一种结构参数分别存贮 类对象
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