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中的红色、绿色和蓝色的量。 ·添加自定义色彩。选择此按钮,可以将当前的色彩添加到色彩对话框左侧的自定义色彩选项集中。 随后您就可以在其它零件上选用此色彩。 反光选项卡 反光设置决定表面或零件的反光方式。 ·预定义的反光。如果这12个表面反光选项中的某一个符合您的要求,请单击此框。这些预定义的 反光具有逼真的效果,而且无需试用并不会出错。每种选项都产生一组独特的设置组合,诸如扩散强度 高亮强度、高亮分布和周围强度等。您还可以使用四个滑块控件手动地调整这些设置, ·扩散强度。使用该滑块控件可以调整透过对象的反射光的强度。您还可以在滑块旁边的字段中输 入0到100之间的值。 ·高亮强度。拖动此滑块或输入0到100之间的数值,可以改变对象上高亮区强度 高亮分布。拖动此滑块或输入0到100之间的值使高亮区更大或更小。 ·周围强度。拖动滑块或输入0到100之间的值可以控制零件周围照明度。使用此选项即使没有任何 光源照射在表面上,也可以在表面上加一些基本色。周围强度值受设计环境四周的光的强度的影响,您 可以在渲染属性表上对这种强度进行设置 金属光亮。选择此框,可以生成具有金属感的光亮。 透明度选项卡 这些选项可以帮助您生成窗口、透镜、水和其它透明项。 ·预定义的透明度。如果这四个透明度选项符合您的要求,请单击此框。每个选项都将改变透明度 滑块的设置。 ·透明度。使用此滑块控件可以使对象更加透明或更加不透明。拖动此滑块或在此字段中输入0到100 之间的值 修改零件边缘的透明度。如果您要让零件边缘的透明度不同于零件中心的透明度,请选择此框 边缘透明。拖动此滑块或在此字段中输入0到100之间数值,可以修改零件边缘的透明度。要设置 零件中心的透明度,请使用上面所述的透明度字段。您可以使球的边缘比中心更不透明来模拟玻璃球。 您可以使边缘的透明度为0而中心的透明度为50来模拟一个无表面球体 注:要显示折射,请选择渲染属性表上的光线跟踪选项。有关详情,请参阅第14章 ·折射系数。如果您要透明物体使透过它的光变弯,请使用此项控制。拖动滑块或者在此字段中输 1到25之间的值可以调整光线的弯曲度。 凸痕选项卡 使用凸痕选项卡上的选项可以在零件或零件的单一表面上生成凸痕状外观。 无凸痕如果您要得到平整的表面,请选择此选项 ·从色彩纹理中产生凸痕。如果您要从对象表面上的图像中生成凸痕,请选择此选项。CAXA实体设16 中的红色、绿色和蓝色的量。 • 添加自定义色彩。选择此按钮,可以将当前的色彩添加到色彩对话框左侧的自定义色彩选项集中。 随后您就可以在其它零件上选用此色彩。 反光选项卡 反光设置决定表面或零件的反光方式。 • 预定义的反光。如果这12个表面反光选项中的某一个符合您的要求,请单击此框。这些预定义的 反光具有逼真的效果,而且无需试用并不会出错。每种选项都产生一组独特的设置组合,诸如扩散强度、 高亮强度、高亮分布和周围强度等。您还可以使用四个滑块控件手动地调整这些设置。 • 扩散强度。使用该滑块控件可以调整透过对象的反射光的强度。您还可以在滑块旁边的字段中输 入0到100之间的值。 • 高亮强度。拖动此滑块或输入0到100之间的数值,可以改变对象上高亮区强度。 • 高亮分布。拖动此滑块或输入0到100之间的值使高亮区更大或更小。 • 周围强度。拖动滑块或输入0到100之间的值可以控制零件周围照明度。使用此选项即使没有任何 光源照射在表面上,也可以在表面上加一些基本色。周围强度值受设计环境四周的光的强度的影响,您 可以在渲染属性表上对这种强度进行设置。 • 金属光亮。选择此框,可以生成具有金属感的光亮。 透明度选项卡 这些选项可以帮助您生成窗口、透镜、水和其它透明项。 • 预定义的透明度。如果这四个透明度选项符合您的要求,请单击此框。每个选项都将改变透明度 滑块的设置。 • 透明度。使用此滑块控件可以使对象更加透明或更加不透明。拖动此滑块或在此字段中输入0到100 之间的值。 • 修改零件边缘的透明度。如果您要让零件边缘的透明度不同于零件中心的透明度,请选择此框。 • 边缘透明。拖动此滑块或在此字段中输入0到100之间数值,可以修改零件边缘的透明度。要设置 零件中心的透明度,请使用上面所述的透明度字段。您可以使球的边缘比中心更不透明来模拟玻璃球。 您可以使边缘的透明度为0而中心的透明度为50来模拟一个无表面球体。 注:要显示折射,请选择渲染属性表上的光线跟踪选项。有关详情,请参阅第14章。 • 折射系数。如果您要透明物体使透过它的光变弯,请使用此项控制。拖动滑块或者在此字段中输 入1到2.5之间的值可以调整光线的弯曲度。 凸痕选项卡 使用凸痕选项卡上的选项可以在零件或零件的单一表面上生成凸痕状外观。 • 无凸痕 如果您要得到平整的表面,请选择此选项。 • 从色彩纹理中产生凸痕。如果您要从对象表面上的图像中生成凸痕,请选择此选项。CAXA实体设
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