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0penG用于二维显示 1081450 2000,1500 0,0 1800150 ∥视口位置和尺寸(相对于程序窗口) glViewport (x, y, width, height) 显示器屏幕 指定观察→设备的关联方式 glMatrixMode(GL Projection) 视口范围 指定观察方式 Openg程序窗口 ∥二维投影面,决定了二维显示坐标的范围 gluOrtho2D(xmin, xmax, ymin, ymax); xmax, ymax 在世界坐标系下指定观察范围 xmin 2-132-13 OpenGL用于二维显示 //视口位置和尺寸(相对于程序窗口) glViewport (x, y, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); //二维投影面,决定了二维显示坐标的范围 gluOrtho2D(xmin,xmax,ymin,ymax); 显示器屏幕 视口范围 Opengl程序窗口 二维投影面范围 xmax,ymax xmin,ymin 在世界坐标系下指定观察范围 指定观察方式 指定观察→设备的关联方式 2000,1500 0,0 100,1450 1800,150
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