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引言 从1956年正式提出人工智能学科算起,50多年来,取得长足的发 展,成为一门广泛的交叉和前沿科学 总的说来,人工智能的目的就是让计算机这台机器能够象人一样思 考 当计算机出现后,人类开始真正有了一个可以模拟人类思维的工具, 在以后的岁月中,无数科学家为这个目标努力着。 1997年5月,IBM公司研制的深蓝( Deep Blue)计算机战胜了 国际象棋大师卡斯帕洛夫。( Kasparov)。 阿尔法围棋:是一款围棋人工智能程序,由谷歌( Google)旗下 DeepMind公司的戴密斯哈萨比斯、大卫席尔瓦、黄士杰和与他 们的团队开发。其主要工作原理是“深度学习”。这个程序在2016 年3月与围棋世界冠军、职业九段选手李世石进行人机大战,并以 4:1的总比分获胜 全世界几乎所有大学的计算机系都有人在研究这门学科,学习计算 机的大学生也必须学习这样一门课程,二十世纪开始掀起了人工智 能的热潮。 www.cqnu.edu.cnwww.cqnu.edu.cn 引 言 ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ 谷歌 DeepMind 戴密斯·哈萨比斯 大卫·席尔瓦 黄士杰 深度学习 围棋世界冠军 李世石 人机大战 ❖
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