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姘答面扳2016年1月第61卷第1期 其余3个声音为低音LHL),也就是说和目标物对应时间更少 的声音刺激有可能是低音也有可能是高音.在触觉 视觉掩蔽范式虽然应用广泛,但存在一些不足, 条件中,与被掩蔽刺激同时呈现的是高频或低频震例如,由于目标刺激呈现时间短且掩蔽刺激需要在 动,也是包括LLLL或LLHL2种刺激序列.在听触混时空上与之相接近,从而难以提供持续较长时间的 合条件中,声音刺激和触觉震动都随着被掩蔽刺激不可见刺激3.作为双眼竞争范式的一种变式,连 同时呈现,并且两者呈现的序列一致①LLLL或续闪烁抑制范式( continuous flash suppression,CFS)能 LLHL).在每个条件中被试的任务均是探测目标物够控制视觉刺激处于不可见的状态长达数分钟的时 所在的位置(左上角、右上角、左下角或者右下角)结间,从而弥补了上述视觉掩蔽范式的不足.连续闪烁 果发现,高频的听觉刺激、触觉震动以及听触混合刺抑制范式是通过在非优势眼呈现低对比度的目标刺 激与相应形式的低频刺激相比都能够促进被试对处激,在优势眼呈现快速变化和髙对比度的掩蔽刺激, 于掩蔽条件下的视觉目标物的检测.这一研究说明来达到抑制目标刺激的目的. Lupyan和ward3 某感觉通道的信息可以促进另一感觉通道的信息从曾采用CFS范式考察听觉词汇是否能促进无意识图 无意识状态进入意识状态,提供了多感觉整合能够片的加工,结果发现如果声音与图片内容一致,被试 在无意识条件下发生的证据.视觉掩蔽条件下的多反应的击中率则会显著提高,且虚报率在各条件间 感觉信息整合现象并不局限于简单视觉刺激(如菱没有显著差异.有研究者利用CFS范式与线索提示范 形、字母等)226,也表现于复杂有意义的视觉刺激式相结合的方法考察了意识在视听言语整合中的作 (如动物简笔画)Chen和 Spence选用简笔画(如狗)用3.实验中呈现2个被动态变化噪音所抑制的唇部 作为视觉目标刺激,以随机曲线组成的图形作为视运动序列,同时呈现与其中一个序列相一致的言语 觉掩蔽刺激,听觉刺激是与视觉目标刺激一致(如狗声音刺激,随后一个视觉目标物呈现在之前其中 叫声)、不一致(如工具声)的自然声音或白噪音.实验个唇部运动序列所在的位置,视觉目标物出现在视 结果显示,一致性的声音能够促进掩蔽条件下视觉听一致的位置的概率为80%,.结果发现当视觉目标 目标图画的识别 物出现在视听一致的位置时被试对它的识别要显著 除了视觉掩蔽技术,双眼竞争也是研究者探索快于当其出现在视听不一致的位置时,表明被试能 无意识多感觉整合的重要实验范式.视觉实验中当够在意识不到唇部运动序列的情况下将其与意识上 同时给被试双眼呈现不同的刺激时,被试觉知到的的声音刺激相整合,并进一步利用学到的目标物呈 不是2种刺激的叠加而是2种刺激交替出现,这就是现位置与跨通道线索一致性之间的关系来指引他们 经典的双眼竞争 binocular rivalry)范式B.在双眼的注意.研究者进一步研究了意识在 McGurk跨通道 的输入刺激动态竞争的过程中,外界的输入刺激始整合效应中的作用. McGurk效应指的是一种视觉改 终保持不变,但被试有意识的主观觉知却不断发生变语音感知的跨通道现象,如在发出“ba”这个声音 变化,当被试觉知到其中一个刺激(主导状态)时,另的同时伴随“ma”的唇部运动,被试听到的声音变成 个刺激则不被被试觉知到(抑制状态).zhou等人了“na”.当在实验中通过CFS范式使视觉唇部运动处 用双眼竞争范式来研究嗅觉对视觉加工的调制作用.于不可见的状态时,这种在意识上观察到的 McGurk 他们通过立体镜向被试的双眼分别呈现亮度匹配的效应则消失.综合上述结果,多感觉信息整合是否需 玫瑰花和记号笔灰度图片,同时给被试闻玫瑰花或要意识取决于所整合的信息的类型 记号笔的气味,结果发现了图片与气味的一致性效 另一方面,研究者们也对CFS范式进行不断改 应,即当呈现玫瑰(或记号笔)气味时,玫瑰(或记号进,例如Jang等人提出一个CFS的变式:突破连 笔)图片的主导时间会显著提高.视听整合方面,续闪烁抑制( breaking continuous flash suppression Chen等人3研究发现双眼竞争中被试的视觉受到同b-CFS)范式,具体操作如下,给被试的其中一只眼呈 时呈现的听觉信息的调制.他们用红蓝眼镜呈现鸟-现一系列对比度由弱变强的目标刺激,另一只眼呈 汽车图形,同时加以鸟叫声、汽车声或无关的声音刺现动态噪音点,并要求被试看到目标刺激就按键反 激,结果发现与呈现无关声音刺激相比,和呈现的鸟应,由此得到的反应时即抑制时间( suppression time) 叫声或汽车声不一致的图形在双眼竞争中占主导的能够反映刺激在无意识下加工的深度. Alsius和 DownloadedtoIp:159.226.113221On:2018-02-2114:15:29http:/engine.st o/10.1360N972015-006662016 年 1 月 第 61 卷 第 1 期 4 其余3个声音为低音(LLHL), 也就是说和目标物对应 的声音刺激有可能是低音也有可能是高音. 在触觉 条件中, 与被掩蔽刺激同时呈现的是高频或低频震 动, 也是包括LLLL或LLHL 2种刺激序列. 在听触混 合条件中, 声音刺激和触觉震动都随着被掩蔽刺激 同时呈现 , 并且两者呈现的序列一致 (LLLL 或 LLHL). 在每个条件中被试的任务均是探测目标物 所在的位置(左上角、右上角、左下角或者右下角). 结 果发现, 高频的听觉刺激、触觉震动以及听触混合刺 激与相应形式的低频刺激相比都能够促进被试对处 于掩蔽条件下的视觉目标物的检测. 这一研究说明 某感觉通道的信息可以促进另一感觉通道的信息从 无意识状态进入意识状态, 提供了多感觉整合能够 在无意识条件下发生的证据. 视觉掩蔽条件下的多 感觉信息整合现象并不局限于简单视觉刺激(如菱 形、字母等) [25,26], 也表现于复杂有意义的视觉刺激 (如动物简笔画). Chen和Spence[27]选用简笔画(如狗) 作为视觉目标刺激, 以随机曲线组成的图形作为视 觉掩蔽刺激, 听觉刺激是与视觉目标刺激一致(如狗 叫声)、不一致(如工具声)的自然声音或白噪音. 实验 结果显示, 一致性的声音能够促进掩蔽条件下视觉 目标图画的识别. 除了视觉掩蔽技术, 双眼竞争也是研究者探索 无意识多感觉整合的重要实验范式. 视觉实验中当 同时给被试双眼呈现不同的刺激时, 被试觉知到的 不是2种刺激的叠加而是2种刺激交替出现, 这就是 经典的双眼竞争(binocular rivalry)范式[28,29]. 在双眼 的输入刺激动态竞争的过程中, 外界的输入刺激始 终保持不变, 但被试有意识的主观觉知却不断发生 变化, 当被试觉知到其中一个刺激(主导状态)时, 另 一个刺激则不被被试觉知到(抑制状态). Zhou等人[30] 用双眼竞争范式来研究嗅觉对视觉加工的调制作用. 他们通过立体镜向被试的双眼分别呈现亮度匹配的 玫瑰花和记号笔灰度图片, 同时给被试闻玫瑰花或 记号笔的气味, 结果发现了图片与气味的一致性效 应, 即当呈现玫瑰(或记号笔)气味时, 玫瑰(或记号 笔)图片的主导时间会显著提高. 视听整合方面, Chen等人[31]研究发现双眼竞争中被试的视觉受到同 时呈现的听觉信息的调制. 他们用红蓝眼镜呈现鸟- 汽车图形, 同时加以鸟叫声、汽车声或无关的声音刺 激, 结果发现与呈现无关声音刺激相比, 和呈现的鸟 叫声或汽车声不一致的图形在双眼竞争中占主导的 时间更少. 视觉掩蔽范式虽然应用广泛, 但存在一些不足, 例如, 由于目标刺激呈现时间短且掩蔽刺激需要在 时空上与之相接近, 从而难以提供持续较长时间的 不可见刺激[7,32]. 作为双眼竞争范式的一种变式, 连 续闪烁抑制范式(continuous flash suppression, CFS)能 够控制视觉刺激处于不可见的状态长达数分钟的时 间, 从而弥补了上述视觉掩蔽范式的不足. 连续闪烁 抑制范式是通过在非优势眼呈现低对比度的目标刺 激, 在优势眼呈现快速变化和高对比度的掩蔽刺激, 来达到抑制目标刺激的目的[33~36]. Lupyan和Ward[37] 曾采用CFS范式考察听觉词汇是否能促进无意识图 片的加工, 结果发现如果声音与图片内容一致, 被试 反应的击中率则会显著提高, 且虚报率在各条件间 没有显著差异. 有研究者利用CFS范式与线索提示范 式相结合的方法考察了意识在视听言语整合中的作 用[38]. 实验中呈现2个被动态变化噪音所抑制的唇部 运动序列, 同时呈现与其中一个序列相一致的言语 声音刺激, 随后一个视觉目标物呈现在之前其中一 个唇部运动序列所在的位置, 视觉目标物出现在视 听一致的位置的概率为80%. 结果发现当视觉目标 物出现在视听一致的位置时被试对它的识别要显著 快于当其出现在视听不一致的位置时, 表明被试能 够在意识不到唇部运动序列的情况下将其与意识上 的声音刺激相整合, 并进一步利用学到的目标物呈 现位置与跨通道线索一致性之间的关系来指引他们 的注意. 研究者进一步研究了意识在McGurk跨通道 整合效应中的作用. McGurk效应指的是一种视觉改 变语音感知的跨通道现象, 如在发出“ba”这个声音 的同时伴随“ma”的唇部运动, 被试听到的声音变成 了“na”. 当在实验中通过CFS范式使视觉唇部运动处 于不可见的状态时, 这种在意识上观察到的McGurk 效应则消失. 综合上述结果, 多感觉信息整合是否需 要意识取决于所整合的信息的类型. 另一方面, 研究者们也对CFS范式进行不断改 进, 例如Jiang等人[39]提出一个CFS的变式: 突破连 续闪烁抑制(breaking continuous flash suppression, b-CFS)范式, 具体操作如下, 给被试的其中一只眼呈 现一系列对比度由弱变强的目标刺激, 另一只眼呈 现动态噪音点, 并要求被试看到目标刺激就按键反 应, 由此得到的反应时即抑制时间(suppression time) 能够反映刺激在无意识下加工的深度 . Alsius和 Downloaded to IP: 159.226.113.221 On: 2018-02-21 14:15:29 http://engine.scichina.com/doi/10.1360/N972015-00666
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