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第三行包含NB个整数,表示小B出拳的规律。 其中,0表示“石头”,2表示“剪刀”,5表示“布”。相邻两个整数之间用单个空格隔开。 输出 输出一行,如果小A赢的轮数多,输出A:如果小B赢的轮数多,输出B:如果两人 打平,输出draw。 样例输入 1034 025 0502 样例输出 1 提示 对于测试数据,猜拳过程为: A:0250250250 B:0502050205 A赢了4轮,B赢了2轮,双方打平4轮,所以A赢的轮数多 71.7--09向量点积 描述 在线性代数、计算几何中,向量点积是一种十分重要的运算。 给定两个n维向量a=(al,a2.,an)和b=(bl,b2,,bn),求点积ab=albl+a2b2+.+anbn。 输入 第一行是一个整数n。1<=n<=1000。 第二行包含n个整数al,a2,,an。 第三行包含n个整数bl,b2,,bn。 相邻整数之间用单个空格隔开。每个整数的绝对值都不超过1000。 输出 一个整数,即两个向量的点积结果。 样例输入 3 146 215 样例输出 36 #include <bits/stdc++.h> using namespace std: int main()第三行包含 NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。 其中,0 表示“石头”,2 表示“剪刀”,5 表示“布”。相邻两个整数之间用单个空格隔开。 输出 输出一行,如果小 A 赢的轮数多,输出 A;如果小 B 赢的轮数多,输出 B;如果两人 打平,输出 draw。 样例输入 10 3 4 0 2 5 0 5 0 2 样例输出 A 提示 对于测试数据,猜拳过程为: A:0 2 5 0 2 5 0 2 5 0 B:0 5 0 2 0 5 0 2 0 5 A 赢了 4 轮,B 赢了 2 轮,双方打平 4 轮,所以 A 赢的轮数多 7 1.7----09 向量点积 描述 在线性代数、计算几何中,向量点积是一种十分重要的运算。 给定两个 n 维向量 a=(a1,a2,...,an)和 b=(b1,b2,...,bn),求点积 a·b=a1b1+a2b2+...+anbn。 输入 第一行是一个整数 n。1 <= n <= 1000。 第二行包含 n 个整数 a1,a2,...,an。 第三行包含 n 个整数 b1,b2,...,bn。 相邻整数之间用单个空格隔开。每个整数的绝对值都不超过 1000。 输出 一个整数,即两个向量的点积结果。 样例输入 3 1 4 6 2 1 5 样例输出 36 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main()
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