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田编程思路 在这个计算器程序中,我们用到了 AWT中的按钮构件、 Canvas构件、 frame 和Pane容器。同时,我们还使用了一个 Label对象用于显示一些标识性文字。其中 Canvas构件主要用于显示计算的结果以及 用户的输入,为了使用的方便, Canvas构 件进行了继承,生成了一个新的文本显示 区域,可以直接进行数字的显示。 下面,让我们看一下具体的实施步骤 点专此处结束放殃 4合编程思路 在这个计算器程序中,我们用到了 AWT中的按钮构件、Canvas构件、Frame 和Panel容器。同时,我们还使用了一个 Label对象用于显示一些标识性文字。其中 Canvas构件主要用于显示计算的结果以及 用户的输入,为了使用的方便,Canvas构 件进行了继承,生成了一个新的文本显示 区域,可以直接进行数字的显示。 下面,让我们看一下具体的实施步骤
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