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伪节点 图6-15:伪节点 2)悬挂节点( Dangling node),如果一个节点只与一条线相连接,那么该节点称为悬 挂节点,悬挂节点有多边形不封闭(图6-16-a)、不及和过头(图6-14-b,图6-14c),节点 不重合(图6-16-b)等几种情形 (a)多边形不封闭 (b)节点不重合 图6-16:悬挂节点的两种情形 3)“碎屑”多边形或“条带”多边形( Sliver polygon) 条带多边形(图6-17)一般由于重复录入引起,由于前后两次录入同一条线的位置不 可能完全一致,造成了“碎屑”多边形。另外,由于用不同比例尺的地图进行数据更新,也 可能产生“碎屑”多边形。 碎屑”多边 图6-17:碎屑多边形 4)不正规的多边形( Weird Polygon) 不正规的多边形(图6-18)是由于输入线时,点的次序倒置或者位置不准确引起的。 在进行拓扑生成时,同样会产生“碎屑”多边形 (a)正常多边形 (b)不正规多边形伪节点 图 6-15:伪节点 2)悬挂节点(Dangling Node),如果一个节点只与一条线相连接,那么该节点称为悬 挂节点,悬挂节点有多边形不封闭(图 6-16-a)、不及和过头(图 6-14-b,图 6-14-c),节点 不重合(图 6-16-b)等几种情形。 (a)多边形不封闭 (b)节点不重合 图 6-16:悬挂节点的两种情形 3)“碎屑”多边形或“条带”多边形(Sliver Polygon) 条带多边形(图 6-17)一般由于重复录入引起,由于前后两次录入同一条线的位置不 可能完全一致,造成了“碎屑”多边形。另外,由于用不同比例尺的地图进行数据更新,也 可能产生“碎屑”多边形。 图 6-17:碎屑多边形 4)不正规的多边形(Weird Polygon) 不正规的多边形(图 6-18)是由于输入线时,点的次序倒置或者位置不准确引起的。 在进行拓扑生成时,同样会产生“碎屑”多边形。 (a)正常多边形 (b)不正规多边形
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