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第4期 Naoki WAKAMIYA,et al:Biologically inspired self-organizing networks ·375· [14]KASHIWAGI A,URABE I,KANEKO K,YOMO T.A- Kenji Leibnitz is specially appointed daptive response of a gene network to environmental chan- associate professor of Graduate School of ges by fitness-induced attractor selection[J].PLoS ONE, Information Science Technology,Osaka 2006,1(1):49. University.His current research mainly [15]LEIBNITZ K,WAKAMIYA N,MURATA M.Biologically- deals with applying biologically-inspired inspired self-adaptive multi-path routing in overlay net- mechanisms to information networks. works[J].Commun,ACM,2006,49(3):62-67. Masayuki Murata is a professor of O- About the authors: saka University.His current research top- Naoki Wakamiyaisan is an associate ics include integrated multimedia QoS ar- professor of Graduate Schoolof Information chitecture,feedback mechanism in packet Science and Technology,Osaka Univer- switching networks,high-speed transport isty.He is a senior member of IEICE and architecture,high-speed packet switching architecture,Internet a member of IPSJ.ACM,and IEEE.His- traffic characterization and its application,photonic network ar- chitecture,integrated wired/wireless communication architec- research interests include overlaynetworks,sensor networks,and ture. mobile ad-hoc networks.He received the 2nd IEEE ComSoc A- sia-Pacific young researcher award in 2005. 智能科学新著介绍一《人工情感》 王志良教授编著的《人工情感》一书,已于2009年由机械工业出版社出版.该书作为“人工心理与数字 人技术丛书”之一,写作目的继续以人为本,以人与自然的和谐相处为研究目标,多学科交叉结合为研究手 段,以人工科学为主要研究领域,主要面向研究生和重点高校高年级学生 情感能力是人类智能的重要标志,是人类智能的一个不可分割的部分,它在人的感知、推理、决策、计划、 创造以及社交等诸多活动中起着不可或缺的作用.人工情感是指以人类学、心理学、脑科学、认知科学、信息 科学、人工智能等学科为理论基础,利用信息科学的手段对人类情感过程进行模拟、识别和理解,使机器能够 产生类人感情,并与人类进行自然和谐的人机交互随着智能科学、心理学、脑科学、信息科学的蓬勃发展,越 来越多的科研工作者投入到情感计算、人工情感、人工大脑、机器人、虚拟现实等多学科交叉合作研究的领 域.王志良教授在多年研究的基础上,整理编写了这本书,详细地介绍了人工情感的相关理论和算法,总结了 他所在课题组的研究成果,给出了人工情感的情感建模及应用实例. 全书共有9章.第1章主要介绍人类情绪的相关理论以及研究发展历程;第2章叙述了情绪数量化描述 的基本方法及情绪的维度理论;第3章介绍了情感建模的发展状况及前沿研究;第4章主要介绍了人工情感 数字化建模的研究新进展及应用实例;第5章介绍了情感在数字化教学系统中的应用;第6章给出了人脸识 别系统的设计范例;第7章详细介绍了表情识别系统的设计;第8章阐述了人工情感技术在游戏设计中的应 用;第9章介绍了人工情感在智能机器人中的应用, 本书适宜从事计算机、自动化、电子信息、模式识别、智能科学、人机交互技术的科研人员阅读,也可以作 为高等院校相关专业学生、研究生的教学参考书, (王志良郑思仪)
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