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智能系统学报 第3卷 的公式进行数学计算的层面,主要缺陷有: 1)信息提取的智能性和延续性差:在工程量计 算软件里己有的图信息,在钢筋翻样软件里不能继 续使用,而需要重新输入大量重复数据: 2)钢筋翻样的成果不能进行三维可视化: 3)不能在三维空间中自动进行钢筋碰撞检测 因此,文中提出,基于3DDBM提供的信息,可 以做到全自动三维钢筋翻样。 4.1基于全局坐标系的三维钢筋主体生成 3DDBM中的全局逻辑坐标系数据为翻样提供 图4与图3相应,两层建筑物的部分三维还原结果 Fig.4 Partial 3D reconstruction result corresponding 了惟一确定的三维空间,以梁为例,步骤如下: to Fig.3 I)从Component Info中取出梁A的截面几何 信息; 论和协商确定所有详细计算规则,并形成预定义规 2)从SteelInfo中取出A的钢筋信息(钢筋扫成 则库(数据库形式存储).如计算“顶层柱纵筋长度” 区域为圆形,直径与钢筋直径成正比); 的规则由H。+0.51x(Hm表示楼层高、l1✉表示锚 3)根据截面尺寸、混凝土保护层厚度(从Po 固长度)表达 jectInfo中获得)、钢筋直径、钢筋根数等,自动生成 然后,按如下步骤即可完成算量: 索要钢筋,并能够计算出每一钢筋在A的截面局部 l)从Component Info中取出构件A的个体特征; 坐标系中的精确位置; 2)根据Neighbor Info判断A构件所处的环境 由于梁截面为竖直面(通常垂直于XOY平面 特征例如与A相交的构件类型、几何特征、数量和 有时有倾斜),如图6所示.需首先考虑在全局坐标 搭接位置等; 系下定位梁的基准线,才能确定梁钢筋的扫成方向。 3)将环境特征和规则库中的环境条件相匹配, 梁基准线在XOy平面上的投影恰是梁轮廓平行线 选取相应的计算规则集, 对的中线,在梁截面中为截面中点,在三维空间中为 4)取出SteelInfo中属于A的钢筋信息,取出 水平贯穿梁体的中心线 ProjectInfo中所有统一参数信息,合并A的个体特 征信息,代入计算规则的表达式进行计算 2B16 2B12 文中在VHRecQS系统内实现了基于3DDBM 的自动算量功能,还提供了用户可定制的公式库和 适宜的报表、查询方式等.图5给出了该系统的一个 2B14 2B14 计算结果界面」 A8①2002) K21 3B14 600X600 4B18 A8@100/200 KLI(D 1250 图6梁截面和钢筋 Fig.6 Beam section and steel 4)梁基准线直接由Component Info中梁的三 维几何数据计算获得; 5)在截面局部坐标系下,计算各钢筋的始末点 图5柱钢筋计算结果反查界面 与基准线起止端点的偏差,得到钢筋主体线: Fig.5 User interface for result checking of column steel 6)以主体线始点为扫成区域,以主体线方向为 4基于3DDBM的钢筋自动翻样 扫成方向,扫成路径长度由ProjectInfo中的跨度 现有的翻样软件都在参数输入和基于人工输入 值、锚固长度等控制,则得到三维梁钢筋主体 1994-2008 China Academic Journal Electronic Publishing House.All rights reserved.http://www.cnki.ne图 4 与图 3 相应 ,两层建筑物的部分三维还原结果 Fig. 4 Partial 3D reconstruction result corresponding to Fig. 3 论和协商确定所有详细计算规则 ,并形成预定义规 则库(数据库形式存储) . 如计算“顶层柱纵筋长度” 的规则由 Hn + 0. 5 ×lae ( Hn 表示楼层高、lae表示锚 固长度) 表达. 然后 ,按如下步骤即可完成算量 : 1) 从 ComponentInfo 中取出构件 A 的个体特征; 2) 根据 NeighborInfo 判断 A 构件所处的环境 特征. 例如与 A 相交的构件类型、几何特征、数量和 搭接位置等 ; 3) 将环境特征和规则库中的环境条件相匹配 , 选取相应的计算规则集 ; 4) 取出 SteelInfo 中属于 A 的钢筋信息 ,取出 Project Info 中所有统一参数信息 ,合并 A 的个体特 征信息 ,代入计算规则的表达式进行计算. 文中在 V HRecQS 系统内实现了基于 3DDBM 的自动算量功能 ,还提供了用户可定制的公式库和 适宜的报表、查询方式等. 图 5 给出了该系统的一个 计算结果界面. 图 5 柱钢筋计算结果反查界面 Fig. 5 User interface for result checking of column steel 4 基于 3DDBM 的钢筋自动翻样 现有的翻样软件都在参数输入和基于人工输入 的公式进行数学计算的层面 ,主要缺陷有 : 1) 信息提取的智能性和延续性差 :在工程量计 算软件里已有的图信息 ,在钢筋翻样软件里不能继 续使用 ,而需要重新输入大量重复数据 ; 2) 钢筋翻样的成果不能进行三维可视化 ; 3) 不能在三维空间中自动进行钢筋碰撞检测. 因此 ,文中提出 ,基于 3DDBM 提供的信息 ,可 以做到全自动三维钢筋翻样. 4. 1 基于全局坐标系的三维钢筋主体生成 3DDBM 中的全局逻辑坐标系数据为翻样提供 了惟一确定的三维空间 ,以梁为例 ,步骤如下 : 1) 从 Component Info 中取出梁 A 的截面几何 信息 ; 2) 从 SteelInfo 中取出 A 的钢筋信息(钢筋扫成 区域为圆形 ,直径与钢筋直径成正比) ; 3) 根据截面尺寸、混凝土保护层厚度 (从 Pro2 ject Info 中获得) 、钢筋直径、钢筋根数等 ,自动生成 索要钢筋 ,并能够计算出每一钢筋在 A 的截面局部 坐标系中的精确位置 ; 由于梁截面为竖直面(通常垂直于 XO Y 平面 , 有时有倾斜) ,如图 6 所示. 需首先考虑在全局坐标 系下定位梁的基准线 ,才能确定梁钢筋的扫成方向. 梁基准线在 XO Y 平面上的投影恰是梁轮廓平行线 对的中线 ,在梁截面中为截面中点 ,在三维空间中为 水平贯穿梁体的中心线. 图 6 梁截面和钢筋 Fig. 6 Beam section and steel 4) 梁基准线直接由 Component Info 中梁的三 维几何数据计算获得 ; 5) 在截面局部坐标系下 ,计算各钢筋的始末点 与基准线起止端点的偏差 ,得到钢筋主体线 ; 6) 以主体线始点为扫成区域 ,以主体线方向为 扫成方向 ,扫成路径长度由 Project Info 中的跨度 值、锚固长度等控制 ,则得到三维梁钢筋主体. ·4 · 智 能 系 统 学 报 第 3 卷
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