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Visual FoxPro 1对象( Object 在OO方法中,作为程序构件的“对象”是对现实世界中一个 实体的一种模拟工具。例如如要设计一个某高校学生学籍管 理软件,所涉及到的实体包括“学生”、“课程”、“专业” 等等。要模拟一个活生生的学生,需要使用一组特征数据 (如姓名、籍贯、性别、身髙、年龄等等)和一组行为规贝 (如该生对待某些外部事件的反映:受到表彰会怎样反映、 受到批评会怎样反映、受到屈辱会怎样反映、遇到同学的困 难时会怎样反映等)来模拟其静态特征和动态特征。OOP方 法正是用一组称为“属性”的数据模拟所描述实体(如学生) 的静态特征、而用一组称为“方法程序”的程序过程模拟该 实体对一些“事件”(如受到学校嘉奖)的反映。把模拟 个实体的“属性”数据和“方法程序”通过一定的形式进行 “封装”就建立起了一个OOP方法中的对象。Visual FoxPro 4 1.对象(Object) 在OOP方法中,作为程序构件的“对象”是对现实世界中一个 实体的一种模拟工具。例如如要设计一个某高校学生学籍管 理软件,所涉及到的实体包括“学生” 、 “课程” 、 “专业” 等等。要模拟一个活生生的学生,需要使用一组特征数据 (如姓名、籍贯、性别、身高、年龄等等)和一组行为规则 (如该生对待某些外部事件的反映:受到表彰会怎样反映、 受到批评会怎样反映、受到屈辱会怎样反映、遇到同学的困 难时会怎样反映等)来模拟其静态特征和动态特征。OOP方 法正是用一组称为“属性”的数据模拟所描述实体(如学生) 的静态特征、而用一组称为“方法程序”的程序过程模拟该 实体对一些“事件”(如受到学校嘉奖)的反映。把模拟一 个实体的“属性”数据和“方法程序”通过一定的形式进行 “封装”就建立起了一个OOP方法中的对象
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