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四、绝对编程与增量编程 数控编程通常都是按照组成图形的线段或圆 弧的端点的坐标来进行的 绝对编程:指令轮廓终点相对于工件原 点绝对坐标值的编程方式。 曾量编程:指令轮廓终点相对于轮廓起 点坐标增量的编程方式。 有些数控系统还可采用极坐标编程四、 绝对编程与增量编程 • 数控编程通常都是按照组成图形的线段或圆 弧的端点的坐标来进行的。 • 绝对编程:指令轮廓终点相对于工件原 点绝对坐标值的编程方式。 • 增量编程:指令轮廓终点相对于轮廓起 点坐标增量的编程方式。 • 有些数控系统还可采用极坐标编程
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