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奥飞娱乐股份有限公司2017年年度报告全文 第三节公司业务概要 报告期内公司从事的主要业务 公司是否需要遵守特殊行业的披露要求 公司主营业务主要分为五大部分:衍生品设计、生产及销售,内容创作与管理,互联网娱乐业务,婴 童用品,电视媒体 (一)衍生品设计、生产及销售:公司通过自主创作或授权开发,生产制造玩具。业务流程主要包括 创意外观设计、结构功能开发、模具开发、制造、营销等多个环节。公司在前端创意与后端营销方面,大 力推动与精品IP矩阵相结合,提升产品的品牌效应;自有的产品研发与制造体系使公司在成本、效率、市 场反应等方面更具竞争优势;国际研发与渠道拓展进一步提升了产品竞争力与扩大了市场空间。公司玩具 包括动漫玩具与婴童玩具 动漫玩具主要包括超级飞侠变形和模型玩具、爆裂飞车玩具、巨神战击队人偶和装备玩具、零速争霸 四驱车、巴啦啦小魔仙女孩人偶和装备玩具、铠甲勇士人偶和装备玩具、火力少年王悠悠球、飓风战魂陀 螺、积木等自主创作的动漫形象相关的衍生品。公司其他玩具还包括遥控飞机、挥挥飞车、魔幻手工、星 舞球等。 公司旗下有国内知名婴童品牌澳贝”,“澳贝婴童玩具包括床铃、摇铃、健身架、画板、益智玩具等。 (二)内容创作与管理:公司制作动漫影视内容(含动画片、动画电影),已实现从创意、制作到市 场推广完整的运作体系,部分加工制作环节对外委托加工,但核心环节均由公司自主完成。动漫影视作品 的收入分为动漫影视片节目发行收入、授权费收入两种形式。前者主要是发行动漫影视作品的收入,后者 指公司授权客户采用其动漫影视作品中的形象、品牌等的商品或业态,按商品销售额的一定比例收取的形 象授权费或固定授权费。其中,商品授权涵盖服装服饰、食品饮料、日化用品、文具、电子产品等行业: 其他业态授权包括室内乐园、舞台剧、酒店、儿童教育、展览等领域。 (三)互联网娱乐业务:公司的互联网娱乐业务,包括漫画、剧业及电影、游戏。 (1)漫画:公司旗下的“有妖气原创漫画梦工厂(wwwu17com)”(下称“有妖气”)是国内领先的UGC (用户原创内容)原创漫画平台,截至报告期末,有妖气有2300多万注册用户,连载漫画作品超过47000 部。公司一方面进行网站平台运营,另一方面凭借平台的数据分析能力,挖掘具有市场前景的IP通过授权 进行动画、连续剧、电影、游戏等开发。有妖气平台收入分为用户付费收入、IP授权收入两种形式 (2)剧业及电影:IP提炼成多形态、多维度的文化内容已成为行业趋势。基于有妖气的漫画P资源,奥飞娱乐股份有限公司 2017 年年度报告全文 9 第三节 公司业务概要 一、报告期内公司从事的主要业务 公司是否需要遵守特殊行业的披露要求 否 公司主营业务主要分为五大部分:衍生品设计、生产及销售,内容创作与管理,互联网娱乐业务,婴 童用品,电视媒体。 (一)衍生品设计、生产及销售:公司通过自主创作或授权开发,生产制造玩具。业务流程主要包括 创意外观设计、结构功能开发、模具开发、制造、营销等多个环节。公司在前端创意与后端营销方面,大 力推动与精品IP矩阵相结合,提升产品的品牌效应;自有的产品研发与制造体系使公司在成本、效率、市 场反应等方面更具竞争优势;国际研发与渠道拓展进一步提升了产品竞争力与扩大了市场空间。公司玩具 包括动漫玩具与婴童玩具。 动漫玩具主要包括超级飞侠变形和模型玩具、爆裂飞车玩具、巨神战击队人偶和装备玩具、零速争霸 四驱车、巴啦啦小魔仙女孩人偶和装备玩具、铠甲勇士人偶和装备玩具、火力少年王悠悠球、飓风战魂陀 螺、积木等自主创作的动漫形象相关的衍生品。公司其他玩具还包括遥控飞机、挥挥飞车、魔幻手工、星 舞球等。 公司旗下有国内知名婴童品牌“澳贝”,“澳贝”婴童玩具包括床铃、摇铃、健身架、画板、益智玩具等。 (二)内容创作与管理:公司制作动漫影视内容(含动画片、动画电影),已实现从创意、制作到市 场推广完整的运作体系,部分加工制作环节对外委托加工,但核心环节均由公司自主完成。动漫影视作品 的收入分为动漫影视片节目发行收入、授权费收入两种形式。前者主要是发行动漫影视作品的收入,后者 指公司授权客户采用其动漫影视作品中的形象、品牌等的商品或业态,按商品销售额的一定比例收取的形 象授权费或固定授权费。其中,商品授权涵盖服装服饰、食品饮料、日化用品、文具、电子产品等行业; 其他业态授权包括室内乐园、舞台剧、酒店、儿童教育、展览等领域。 (三)互联网娱乐业务:公司的互联网娱乐业务,包括漫画、剧业及电影、游戏。 (1)漫画:公司旗下的“有妖气原创漫画梦工厂(www.u17.com)”(下称“有妖气”)是国内领先的UGC (用户原创内容)原创漫画平台,截至报告期末,有妖气有2300多万注册用户,连载漫画作品超过47000 部。公司一方面进行网站平台运营,另一方面凭借平台的数据分析能力,挖掘具有市场前景的IP通过授权 进行动画、连续剧、电影、游戏等开发。有妖气平台收入分为用户付费收入、IP授权收入两种形式。 (2)剧业及电影:IP提炼成多形态、多维度的文化内容已成为行业趋势。基于有妖气的漫画IP资源
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