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3.2.5.4并发数据传输 30 3.2.5.5流 30 3.2.5.6事件 33 3.2.5.7同步调用 34 3.2.6多设备系统 34 3.2.6.1枚举设备 34 3.2.6.2设备选择 34 3.2.6.3流和事件行为 35 3.2.6.4p2p存储器访问 35 3.2.6.5p2p存储器复制 36 3.2.7统一虚拟地址空间 37 3.2.8错误检查 37 3.2.9调用栈 38 3.2.10纹理和表面存储器 38 3.2.10.1纹理存储器 38 3.2.10.2表面存储器(surface) 44 3.2.10.3CUDA数组 46 3.2.10.4读写一致性 47 3.2.11图形学互操作性. 47 3.2.11.1 OpenGL互操作性 47 3.2.11.2 Direct3.D互操作性 50 3.2.11.3SLI(速力)互操作性 58 3.3驱动API 58 3.3.1上下文 61 3.3.2模块 62 3.3.3内核执行 63 3.34设备存储器 65 3.3.5共享存储器 69 3.3.6分页锁定主机存储器 71 3.3.7异步并发执行 71 3.3.7.1流. 72 3.3.7.2事件.… 72 3.3.7.3同步调用 734 3.2.5.4 并发数据传输................................................................................ 30 3.2.5.5 流.................................................................................................... 30 3.2.5.6 事件................................................................................................ 33 3.2.5.7 同步调用........................................................................................ 34 3.2.6 多设备系统............................................................................................... 34 3.2.6.1 枚举设备........................................................................................ 34 3.2.6.2 设备选择........................................................................................ 34 3.2.6.3 流和事件行为................................................................................ 35 3.2.6.4 p2p 存储器访问.............................................................................. 35 3.2.6.5 p2p 存储器复制.............................................................................. 36 3.2.7 统一虚拟地址空间................................................................................... 37 3.2.8 错误检查................................................................................................... 37 3.2.9 调用栈....................................................................................................... 38 3.2.10 纹理和表面存储器................................................................................. 38 3.2.10.1 纹理存储器.................................................................................. 38 3.2.10.2 表面存储器(surface).................................................................... 44 3.2.10.3 CUDA 数组.................................................................................. 46 3.2.10.4 读写一致性.................................................................................. 47 3.2.11 图形学互操作性..................................................................................... 47 3.2.11.1 OpenGL 互操作性........................................................................ 47 3.2.11.2 Direct3D 互操作性....................................................................... 50 3.2.11.3 SLI(速力)互操作性................................................................. 58 3.3 驱动 API .............................................................................................................. 58 3.3.1 上下文....................................................................................................... 61 3.3.2 模块........................................................................................................... 62 3.3.3 内核执行................................................................................................... 63 3.3.4 设备存储器............................................................................................... 65 3.3.5 共享存储器............................................................................................... 69 3.3.6 分页锁定主机存储器............................................................................... 71 3.3.7 异步并发执行........................................................................................... 71 3.3.7.1 流.................................................................................................... 72 3.3.7.2 事件................................................................................................ 72 3.3.7.3 同步调用........................................................................................ 73
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