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Java程序设计 §26抽象类与接口 1.什么是接口?为什么要定义接口?接口与类有何异同? 2.如何定义接口?使用什么关键字? 3.一个类如何实现接口?实现接口的类是否一定要重写该接口中的所有抽象方法? §27包 1.Java中引入包的优点是什么? 2.如何将需要的外部类引入程序中?如何引用包中的某个类?如何引用整个包? 3.如何运行被打包后的字节码文件? §28异常处理 1.什么是异常?举出程序中常见的异常的种类? 2.Java中异常处理有什么优点? 3.在Java中, throw与 throws有什么区别?他们各自用在什么地方? 4.请设计一个Java程序,程序中要进行数组操作和除法操作,要求对所设计的程序可能出 现的异常进行处理 5.定义一个邮件地址异常类,当用户输入的邮件地址不合法时,抛出异常。(其中邮件地址 的合法格式为***@**,也就是说必须是在@符号左右出现一个或多个其他字符的字符 串。) 11Java 程序设计 - - 11 - §2.6 抽象类与接口 1.什么是接口?为什么要定义接口?接口与类有何异同? 2.如何定义接口?使用什么关键字? 3.一个类如何实现接口?实现接口的类是否一定要重写该接口中的所有抽象方法? §2.7 包 1.Java 中引入包的优点是什么? 2.如何将需要的外部类引入程序中?如何引用包中的某个类?如何引用整个包? 3.如何运行被打包后的字节码文件? §2.8 异常处理 1.什么是异常?举出程序中常见的异常的种类? 2.Java 中异常处理有什么优点? 3.在 Java 中,throw 与 throws 有什么区别?他们各自用在什么地方? 4.请设计一个 Java 程序,程序中要进行数组操作和除法操作,要求对所设计的程序可能出 现的异常进行处理。 5.定义一个邮件地址异常类,当用户输入的邮件地址不合法时,抛出异常。(其中邮件地址 的合法格式为**** @****,也就是说必须是在@符号左右出现一个或多个其他字符的字符 串。)
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