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第13章多媒体教学软件中脚本编程技巧 13.1运用系统变量、函数和脚本语句的编程技巧 1312用脚本语言创建图形对象 通常绘制图形都是在显示图标的演示窗口用绘图工具完成的,其 实用脚本语言也能在显示图标中创建图形对象,例如创建直线、矩 形、椭圆和折线等,并能同时为图形对象设置颜色、绘图的箭头和 填充的图案等等。 本例中演示了单纯用 Authorware脚本语言在显示图标的演示窗 口中创建一个五角星,并在其中填充一种 Authorware并不具有的 图案。例子中用 BuildDisplay系统函数创建图形对象,使用了列表 变量,并进行了图形对象的描述。 多媒体就学款 教育技术学专业多媒体教学软件设计 教育技术学专业 13.1.2 用脚本语言创建图形对象 第 13 章 多媒体教学软件中脚本编程技巧 13.1 运用系统变量、函数和脚本语句的编程技巧 通常绘制图形都是在显示图标的演示窗口用绘图工具完成的,其 实用脚本语言也能在显示图标中创建图形对象,例如创建直线、矩 形、椭圆和折线等,并能同时为图形对象设置颜色、绘图的箭头和 填充的图案等等。 本例中演示了单纯用Authorware脚本语言在显示图标的演示窗 口中创建一个五角星,并在其中填充一种Authorware并不具有的 图案。例子中用BuildDisplay系统函数创建图形对象,使用了列表 变量,并进行了图形对象的描述
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