一、 建模方式简介 ,多边形建模:所有物体最基本组成单位,可直接对 点,边、面进行操作,它最于面数的量优化工作。 网格建模:可直接对“点”,“边”、“面”进 行操作,造出许多造型,也可以造中其中的一部分 进行删除。 ,NURBS建模:造型功能很强大,但是由于其内部复 杂.所以其显示速度很慢. 面片建模:显示速度很快,每个“面片栅格”都有 三个或者四个节点来帮助编辑. 多边形建模:所有物体最基本组成单位,可直接对 点,边、面进行操作,它最于面数的量优化工作。 网格建模:可直接对“点”,“边”、 “面”进 行操作,造出许多造型,也可以造中其中的一部分 进行删除。 NURBS建模:造型功能很强大,但是由于其内部复 杂.所以其显示速度很慢. 面片建模:显示速度很快,每个“面片栅格”都有 三个或者四个节点来帮助编辑