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1.1.1类和对象的基本概念 返回首页 对象就是自然界中的一个实体,对象具有特征,同时也具有返回章首 行为。在面向对象程序设计中,对真实世界的对象加以描述,反映 为对象就是数据和代码的集合,数据用以描述对象的特征,而代码 用以描述对象的行为。在面向对象程序设计中,对象是一个基本的 编程单元。 将带有相似特征和行为的事物组合起来,就构成了一个类。在 面向对象程序设计中,类用于指一组相似的对象,对象是某种类的 一个具体实例 在 Visual basic中,当应用程序需要一个命令按钮时,我们只需 要选中工具箱中的命令按钮类,将其拖到窗体上,这样就从命令按 钮类获得了一个具体的命令按钮实例,即创建了一个命令按钮对象。 上一页 下一页上一页 下一页 返回首页 1.1.1 类和对象的基本概念 对象就是自然界中的一个实体,对象具有特征,同时也具有其 行为。在面向对象程序设计中,对真实世界的对象加以描述,反映 为对象就是数据和代码的集合,数据用以描述对象的特征,而代码 用以描述对象的行为。在面向对象程序设计中,对象是一个基本的 编程单元。 将带有相似特征和行为的事物组合起来,就构成了一个类。在 面向对象程序设计中,类用于指一组相似的对象,对象是某种类的 一个具体实例。 在Visual Basic中,当应用程序需要一个命令按钮时,我们只需 要选中工具箱中的命令按钮类,将其拖到窗体上,这样就从命令按 钮类获得了一个具体的命令按钮实例,即创建了一个命令按钮对象。 返回章首
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