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)、墙体的制作 1、在顶视图创建一个与地面尺寸相同的矩形, 删除底部的线段, Outline100, Extrude2600 作为墙体 2、打开材质编辑器,在 Shader Basic Parameters卷展栏中将明暗模式定义为 Phong。 在 Phong Basic Parameters卷展栏中将 Ambient 的RGB值设置为(95、34、0), Diffuse的 RGB值设置为(255、233、226),将 Specular Leve和 Glossiness的值都设置为0。将Sef- amination的值设置为10二、(一)、墙体的制作 • 1、在顶视图创建一个与地面尺寸相同的矩形, 删除底部的线段,Outline 100,Extrude 2600, 作为墙体。 • 2、打开材质编辑器,在Shader Basic Parameters卷展栏中将明暗模式定义为Phong 。 在Phong Basic Parameters卷展栏中将Ambient 的RGB值设置为(95、34、0), Diffuse 的 RGB值设置为(255、233、226),将Specular Level和Glossiness的值都设置为0。将 Self￾Illumination的值设置为10
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