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媒体服务器 服务器保持一个客户端对象列表,并且并发循环处 理多媒体请求。这意味着,许多不同的客户端用户可以 同时使用该服务器,例如,让一个用户应用程序播放音 频,同时解码用于显示的图像。尽管这听起来很理想, 但产生这种行为的实际问题很复杂并且困难重重。 例如,如果用户实际上希望同时使用服务器的两部 分功能,让一个进程控制这两部分造成的潜伏期可能使 系统实际上不可用。例如,一项处理器密集型任务(如解 码图像)将阻止使用任何实时多媒体任务(如音频流式处 理),音频流在设备驱动器中将非常迅速地下溢。当使用 编写得很差的第三方插件(常常转换自非Symbian代码, 并包含消耗大量处理器时间的冗长程序)时,情况更糟。 插件框架本身就使得为之编程非常复杂,这并不会改善 上述状况。7 媒体服务器 服务器保持一个客户端对象列表,并且并发循环处 理多媒体请求。这意味着,许多不同的客户端用户可以 同时使用该服务器,例如,让一个用户应用程序播放音 频,同时解码用于显示的图像。尽管这听起来很理想, 但产生这种行为的实际问题很复杂并且困难重重。 例如,如果用户实际上希望同时使用服务器的两部 分功能,让一个进程控制这两部分造成的潜伏期可能使 系统实际上不可用。例如,一项处理器密集型任务(如解 码图像)将阻止使用任何实时多媒体任务(如音频流式处 理),音频流在设备驱动器中将非常迅速地下溢。当使用 编写得很差的第三方插件(常常转换自非Symbian代码, 并包含消耗大量处理器时间的冗长程序)时,情况更糟。 插件框架本身就使得为之编程非常复杂,这并不会改善 上述状况
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