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(三)发送通知(掌握) 十、多媒体 重点:Android中的Graphics类,音频开发和音乐播放相关接口,振动的处理方法 难点:Graphics类,OpenGL,音频开发和音乐播放,振动 (一)图形图像开发(了解) 1.Graphics类的平面世界 2.二维动画 3.OpenGL ES (二)音频开发(了解)》 (三)播放音乐(了解) (四)Vibrator振动(了解) (五)闹钟(了解) ★ 实践环节内容及要求 实验 分组 序号 实验项目名称 学时 实验室名称 类别 人数 主要实验设备 实验一 界面编程 应用 软件实验室 计算机及相关设备 2 实验二 用户交互 2 应用 1 软件实验室 计算机及相关设备 3 实验三 数据存储 应用 1 软件实验室 计算机及相关设备 4 实验四 组件通信 应用 1 软件实验室 计算机及相关设备 5 实验五服务、广播与通知 2 应用 软件实验室 计算机及相关设备 (实验类别包括演示、验证、应用、综合、设计、 研究、创新) ■1.界面编程 ◆实验目的和要求 了解Android用户界面框架;理解Activity的生命周期及其事件回调函数之间的关 系,熟练掌握如何创建、配置、启动和关闭Activity;了解Activity的加载模式; 理解Fragment和Activity之间的关系;了解Fragment的生命周期,掌握利用 Fragment创建适配大小屏幕的不同界面;理解应用程序资源与系统资源的不同, 掌握不同类型资源在Xml文件和java源代码中的使用方式;熟练掌握各种常用界 面控件的使用方法;理解适配器的用途,掌握适配器视图的使用 ◆主要实验方法 编码、测试 66 (三)发送通知(掌握) 十、多媒体 重点:Android 中的 Graphics 类,音频开发和音乐播放相关接口,振动的处理方法 难点: Graphics 类,OpenGL,音频开发和音乐播放,振动 (一)图形图像开发(了解) 1. Graphics 类的平面世界 2. 二维动画 3. OpenGL ES (二)音频开发 (了解) (三)播放音乐 (了解) (四)Vibrator 振动 (了解) (五)闹钟 (了解)  实践环节内容及要求 序号 实验项目名称 学时 实验 类别 分组 人数 实验室名称 主要实验设备 1 实验一 界面编程 4 应用 1 软件实验室 计算机及相关设备 2 实验二 用户交互 2 应用 1 软件实验室 计算机及相关设备 3 实验三 数据存储 4 应用 1 软件实验室 计算机及相关设备 4 实验四 组件通信 4 应用 1 软件实验室 计算机及相关设备 5 实验五 服务、广播与通知 2 应用 1 软件实验室 计算机及相关设备 (实验类别包括演示、验证、应用、综合、设计、研究、创新)  1. 界面编程  实验目的和要求 了解 Android 用户界面框架;理解 Activity 的生命周期及其事件回调函数之间的关 系,熟练掌握如何创建、配置、启动和关闭 Activity;了解 Activity 的加载模式; 理解 Fragment 和 Activity 之间的关系;了解 Fragment 的生命周期,掌握利用 Fragment 创建适配大小屏幕的不同界面;理解应用程序资源与系统资源的不同, 掌握不同类型资源在 xml 文件和 java 源代码中的使用方式;熟练掌握各种常用界 面控件的使用方法;理解适配器的用途,掌握适配器视图的使用  主要实验方法 编码、测试
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