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1.荧光屏的设计 1) 目标的亮度 余辉是目标呈现结束后残 留在屏面上的亮点,最有 2)目标的呈现时间 利于看清日标的余辉方式 3)目标的余辉 是“最初亮度下降慢,以 4)目标的运动速度 后愈来愈快”。当屏面亮 5)目标的形状 度较高时,余辉的视见时 6)目标的大小 间约为3s;屏面亮度较低 目标的颜色 时,余辉视见时间约为1s。 7) 周围照度太高或太低都对 8)目标与背景的关系 余辉的视觉效应有不利影 9)目标与干扰的关系 响,一般以周围照度为1Lx 时最优。 http://rj.Ictu.cnhttp://rj.lctu.cn/ 1.荧光屏的设计 • 1)目标的亮度 • 2)目标的呈现时间 • 3)目标的余辉 • 4)目标的运动速度 • 5)目标的形状 • 6)目标的大小 • 7)目标的颜色 • 8)目标与背景的关系 • 9)目标与干扰的关系 余辉是目标呈现结束后残 留在屏面上的亮点,最有 利于看清目标的余辉方式 是“最初亮度下降慢,以 后愈来愈快”。当屏面亮 度较高时,余辉的视见时 间约为3s;屏面亮度较低 时,余辉视见时间约为1s。 周围照度太高或太低都对 余辉的视觉效应有不利影 响,一般以周围照度为1Lx 时最优
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