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发展历史 虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:有声形动态的模拟是 蕴虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);虚拟现实萌芽为第二阶段 (1963-1972);虚拟现实桡念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973- 1989);虚拟现实理论进一步的完善和痘用为第四阶段(1990-2004)。 关键技术 度拟揽实是多种枝术的综合,包指实时三雀计算机 圆形枝术,广角(宽视野)立体墨示枝宋,对观豪 者头、眼和手的眼踪枝木,以及触觉/力觉反情、立 体声、网络传植、语音输入输出枝术普。下面对这 些枝术分别加以镜明。 虚拟现实技术的创新在于其多感官的结合和对现实的 真实模拟。它发源于电视,由电视的视听二维,后结 合计算机技术,到视听结合立体可视的三维电影,最 后才发展成了虚拟现实。在它背后是人的精神需求推 动它的发展。 B3S面 中限典发展历史 虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:有声形动态的模拟是 蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);虚拟现实萌芽为第二阶段 (1963 -1972 );虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973 - 1989 );虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990 -2004 )。 关键技术 虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机 图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察 者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立 体声、网络传输、语音输入输出技术等。下面对这 些技术分别加以说明。 虚拟现实技术的创新在于其多感官的结合和对现实的 真实模拟。它发源于电视,由电视的视听二维,后结 合计算机技术,到视听结合立体可视的三维电影,最 后才发展成了虚拟现实。在它背后是人的精神需求推 动它的发展
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