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1)介绍Swing包的特点 2)介绍一些图形元件,JLabel,JTextField,JPasswordField。 3)事件处理机制,介绍类JButton,.TTextField,JCheckBox等 4)鼠标事件的处理 5)适配器类以及举例说明 6)键盘事件的处理举例说明 7)版面管理类,介绍类FlowLayout,,BoardLayout等 8)常用的容器类,JPanel对象和JFrame对象,举例说明 ◇目标及要求: 1)了解Swing包的特点 2)掌握事件处理机制★△ 3)熟悉适配器类 4)熟悉版面管理类 令作业内容: 掌握如何编程实现制作图形界面的各种控件,如:标签、文本框、按钮等 ◇ 讨论内容 适配器类的作用 个自学拓展: 匿名类实例或窗口做监视器 9、 Exception Handling(异常类的处理)和多线程机制(3学时)(支撑课程目标3) l)异常的处理,Try-catch-finally模块 2)异常的抛出,Throw语句 3)自定义的异常类,Exception类 4)Java中的多线程机制 5)线程类与线程的创建 6)线程的常用方法 令目标及要求: I)掌握Java中的异常处理机制,异常类的种类及其主动和被动处理方法★△ 2)熟悉Java的多线程机制 3)掌握线程的常用方法 作业内容: 1)实现自定义异常,对异常进行处理并追踪打印出异常发生的路径 2))线程的常用方法举例1) 介绍 Swing 包的特点 2) 介绍一些图形元件,JLabel, JTextField, JPasswordField。 3) 事件处理机制,介绍类 JButton, TTextField, JCheckBox 等 4) 鼠标事件的处理 5) 适配器类以及举例说明 6) 键盘事件的处理举例说明 7) 版面管理类, 介绍类 FlowLayout, BoardLayout 等 8) 常用的容器类,JPanel 对象和 JFrame 对象,举例说明  目标及要求: 1)了解 Swing 包的特点 2)掌握事件处理机制 3)熟悉适配器类 4)熟悉版面管理类  作业内容: 掌握如何编程实现制作图形界面的各种控件,如:标签、文本框、按钮等  讨论内容 适配器类的作用  自学拓展: 匿名类实例或窗口做监视器 9、 Exception Handling(异常类的处理) 和多线程机制(3 学时)(支撑课程目标 3) 1) 异常的处理,Try-catch-finally 模块 2) 异常的抛出,Throw 语句 3) 自定义的异常类,Exception 类 4) Java 中的多线程机制 5) 线程类与线程的创建 6) 线程的常用方法  目标及要求: 1) 掌握 Java 中的异常处理机制,异常类的种类及其主动和被动处理方法 2) 熟悉 Java 的多线程机制 3) 掌握线程的常用方法  作业内容: 1) 实现自定义异常,对异常进行处理并追踪打印出异常发生的路径 2) 线程的常用方法举例
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