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EADMILE我的网页<ITLEMEAD (5)程序运行后输出2行;输出结果如下: 色小程序古者器:pplG.,回冈 小程序已启动, 二本章上机实验 上机实验一 L.编写Java应用程序,定义byte、int、long、foat、double、char和boolean等类型的数据 并用 一个输出语句输出,要求每行输出一个 据 2.编写Java小应用程序,输出两行字符串:“Java很有趣。”和“努力学习Java编程。” 输出的起点坐标是(20,20),行距是50像煮。 3.使用算术运算符得到一个4位十进制数的各位数字并输出,然后输出该数的逆序数和各 位数字平方后相加的和。 4.编写Java小应用程序,用三目条件运算符求程序中给定的4个double数的最大值和最小 值并输出结果 5.编写Java应用程序,分别利用while循环、do.while循环和cr循环求100-200的自然 数的和。 6.编写Java小应用程序,选择合适的数据类型,利用循环求2的40次方的结果并输出。 上机实验二 1.编写Java应用程序,把10-1000的自然数中能够被3整除的数输出到屏暮上。 2.编写Ja小应用程序, 程序中自定义 一个方法 double find2(int n) 方法的功能是求2的次方。程序中调用该方法,输出2的40次方的结果并输出。 3.编写Java应用程序,参照例1.15自定义类Car,类中有3个变量:字符串name,表示 汽车的品牌:字符串color.,表示汽车的颜色:double型变量we g ,表示汽车的自重: 型变量paS g 表不汽车能搭乘的人数。 米中还 V- 个构造】 法,用来初始化上面的4 个变量。在应用程序中创建类Car的1个对象(品牌:“本田”:颜色:“黑色”:自重:150( 公斤:搭乘的人数:5人),并显示其信息。 4.编写Java小应用程序,其中定义一个it数组(数组元素任意指定),求数组元素的和、<HTML> <HEAD><TITLE>我的网页</TITLE></HEAD> <BODY> <APPLET code=Applet1.class width=300 height=200></APPLET> </BODY> </HTML> (5)程序运行后输出 2 行;输出结果如下: 二. 本章上机实验 上机实验一 1.编写 Java 应用程序,定义 byte、int、long、float、double、char 和 boolean 等类型的数据 并用一个输出语句输出,要求每行输出一个数据。 2.编写 Java 小应用程序,输出两行字符串:“Java 很有趣。”和“努力学习 Java 编程。”, 输出的起点坐标是(20,20),行距是 50 像素。 3.使用算术运算符得到一个 4 位十进制数的各位数字并输出,然后输出该数的逆序数和各 位数字平方后相加的和。 4.编写 Java 小应用程序,用三目条件运算符求程序中给定的 4 个 double 数的最大值和最小 值并输出结果。 5.编写 Java 应用程序,分别利用 while 循环、do…while 循环和 for 循环求 100~200 的自然 数的和。 6.编写 Java 小应用程序,选择合适的数据类型,利用循环求 2 的 40 次方的结果并输出。 上机实验二 1.编写 Java 应用程序,把 100~1000 的自然数中能够被 3 整除的数输出到屏幕上。 2.编写 Java 小应用程序,程序中自定义一个方法: double find2(int n) 方法的功能是求 2 的 n 次方。程序中调用该方法,输出 2 的 40 次方的结果并输出。 3.编写 Java 应用程序,参照例 1.15 自定义类 Car,类中有 3 个变量:字符串 name,表示 汽车的品牌;字符串 color,表示汽车的颜色;double 型变量 weight,表示汽车的自重;int 型变量 passenger,表示汽车能搭乘的人数。类中还定义一个构造方法,用来初始化上面的 4 个变量。在应用程序中创建类 Car 的 1 个对象(品牌:“本田”;颜色:“黑色”;自重:1500 公斤;搭乘的人数:5 人),并显示其信息。 4.编写 Java 小应用程序,其中定义一个 int 数组(数组元素任意指定),求数组元素的和
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