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16.在软件生命周期的各个阶段中,测试阶段的主要任务是确定软件“做什么”的问题。() 17.数据流图分为变换型数据流图和事务型数据流图两类。() 18.软件测试过程中需要设计测试用例。() 19.测试前要认定被测试软件有错,不要认为软件设有错。() 20.版本控制是对系统不同版本进行标识和跟踪的过程。() 得分 评卷人 三、填空题(每空2分,共20分)】 21.传统上,一般将软件生命周期划分为六个阶段,分别是计划, ,设 计,编码,测试,运行维护。 22.软件主要由 、数据和文档三部分组成。 23.在用例图中,用例与用例之间的关系通常有 、包含和泛化。 24.结构化软件设计一般分为概要设计和 两个阶段。 25.软件配置管理中常见的三种基线是: 、分配基线和产品基线。 26.软件工程研究的对象主要包括过程、方法和 27.在UML中, 图是显示特定用例之间的详细流程。并且显示了它们之间的交 互,以及对象之间发送消息的顺序。 28.按照软件的功能不同,可以将软件分为 和应用软件。 29.软件测试方法中, 测试称为功能测试,白盒测试称为结构测试。 30.在 文档中规定了项目的开发进度。 根 分 评卷人 四、简答题(共25分) 31.软件工程的目标是什么?(4分) 32.简答面向对象分析的一般步骤。(6分) 33.模块化的三个重要特征是什么?其各自的作用如何?(7分) 34.在画系统的分层数据流图时,需要注意哪些问题?(8分) 153216. 在软 要任 软件 做什 ) 17. 为变 事务 ) 18. 试过 设计测 试用 ) 19. 试前 软件有 不要 软件设 ) 20. 本控 版本进行标识 ) 得分 l评卷人 三、填空题(每空 2分,共 0分) 1. 传统上 将 软 件生 期 划 为 六 分别 是计 ,设 计,编码.测试,运行维护。 22. 一一- 数据 组成 23. 在用 用 例与用 例 包含 泛化 24. 结构 件设 一般 概要设计 25. 件配置 常 见 配基 基钱 26. 件工 象主 括过程 方法 27. 在UML 用 例 流程 显示 间 的 互,以及对象之间发送消息的顺序。 28. 软件 能不 将软件分 软件 29. 软件 为功 能 试称 构测 30. 规定 开发进度 得分|评卷人 四、简答题{共 5分} 1. 软件工程 (4 32. 对象分 。(6 33. 个重要特 是 什 (7 34. 画 系 据流 (8 1532
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