开卷有益 1.新建一个3 dsmax场景,在创建面板的【几何体】子面板下单击【平面】按钮,在顶视 图中创建一个平面对象作为 在 改面板中设置【长度】和【宽度】值分别为50 和116,并设置【长度分段】和【宽度分段】分别为60和150 秀数 长度:00 渲染倍增 缩放:1.0 密度:1.0 总而数:480 3.返回创建面板,单击【圆柱体】按钮,在前视图中创建一个【半径】为1.5,【高度】为 54的圆柱体作为转轴,然后在顶视图中调整位置。 4 5.在创建面板中进入【图形】子面板,单击【线】按钮,在顶祝图中绘制曲线,将利用该 曲线创建转轴的装饰物体。 在修改面板的【修改器列表】下给曲线添加一个【车削】修致器,启用【焊接内核】和 【翻转法线】两个选项,然后单击【最大】按钮,到纠正模型。 开卷有益 1. 新建一个 3dsmax 场景,在创建面板的【几何体】子面板下单击【平面】按钮,在顶视 图中创建一个平面对象作为画面,在修改面板中设置【长度】和【宽度】值分别为 50 和 116,并设置【长度分段】和【宽度分段】分别为 60 和 150. 2. 3. 返回创建面板,单击【圆柱体】按钮,在前视图中创建一个【半径】为 1.5,【高度】为 54 的圆柱体作为转轴,然后在顶视图中调整位置。 4. 5. 在创建面板中进入【图形】子面板,单击【线】按钮,在顶视图中绘制曲线,将利用该 曲线创建转轴的装饰物体。 6. 7. 在修改面板的【修改器列表】下给曲线添加一个【车削】修改器,启用【焊接内核】和 【翻转法线】两个选项,然后单击【最大】按钮,纠正模型