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◆当手指进行移动,计算机判断指头有没有在 空间坐标与键盘的某个键接触,如果接触 ◆则认为手指按了该键。在手套上设置力反馈 系统(类似于游戏杆),当判断接触 A·到键盘时,计算机控制力反馈系统使得手指 不能继续前进,给用户感觉就是接触到真实 的键盘无法穿透一样。 当手指进行移动,计算机判断指头有没有在 空间坐标与键盘的某个键接触,如果接触  则认为手指按了该键。在手套上设置力反馈 系统(类似于游戏杆),当判断接触  到键盘时,计算机控制力反馈系统使得手指 不能继续前进,给用户感觉就是接触到真实 的键盘无法穿透一样
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