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设置设计环境 为了利用CAXA实体设计开始一个设计项目,你必须首先为你的三维零件设计设置相应的设计环境 CAXA实体设计提供了一系列标准设计环境模板,并预先确定了适当的尺寸、亮度和其它参数 当你轻松地利用CAXA实体设计进行设计时,你制作和保存自定义的设计环境模板,哪怕你制作的模板仅 用于文字处理。 如果需要了解更多有关设计环境设置方面的内容,请参考下一章中的“启动CAWA实体设计部分 CAXA实体设计的各个设计阶段 个利用CAXA实体设计的工作包括六个可能的阶段 创建零件 首先,根据你的需要,选用预先确定的单独图素/零件。如果不存在,那么结合现有智能图素制作零件的基 本形状,或者创建自定义图素,然后对零件的组成部分进行编辑和重定位,使其设计更加精确。 2.创建零件的装配 有时候常常需要将多个零件作为装配来处理。CA以A实体设计具有创建装配的功能,同时保持各组成部分 零件原有的特性,对它们进行添加、删除或编辑 3.生成零件的图形 CAXA实体实际集成了CAXA电子图板的功能,当一个零件或装配的创建完成以后,CAXA实体设计提供简 单易懂的根据三维实体生成的二维图纸的方法。图纸可以在单张或多张纸上由一个或多个设计环境组成,并包 含所有附属的二维信息 4.渲染零件 在创建了一个三维零件后,你可以添加色彩和表面纹理,以达到逼真效果。为了实现此目的,CAWA实体 设计包括一系列智能渲染元素。例如,你可以对零件进行镀铜光洁度处理,还可以添加些真实性细节,如凸痕 和反射等。 另外,你可以采用一系列设计环境渲染技巧来增强零件的真实感,包括多面体、光滑效果的和真实感效果 高级的渲染技巧可以对零件的外观进行更多处理 5.对零件进行动画制作 为了对零件进行动画制作,可以使用“动画”设计元素中的智能动画,或者创建自定义动画。对于复杂的 动画制作,采用智能运动编辑器,该工具好象多声道录音机一样,可以对设计环境中每一个进行动画制作的零 件的位置和运动进行控制。比如说,你可以旋转减速机上的齿轮 6.零件交流 CAXA实体设计的零件不会存在于真空中。你可以通过二维图纸、高清晰度打印、电子邮件、OLE插入及 许多其它技术与他人一起分享你设计的零件。你可以将你的零件导出,使其得到更广泛的应用,也可以将零件 导入CAXA实体设计。4 设置设计环境 为了利用CAXA实体设计开始一个设计项目,你必须首先为你的三维零件设计设置相应的设计环境。 CAXA实体设计提供了一系列标准设计环境模板,并预先确定了适当的尺寸、亮度和其它参数。 当你轻松地利用CAXA实体设计进行设计时,你制作和保存自定义的设计环境模板,哪怕你制作的模板仅 用于文字处理。 如果需要了解更多有关设计环境设置方面的内容,请参考下一章中的“启动CAXA实体设计部分。 CAXA 实体设计的各个设计阶段 一个利用CAXA实体设计的工作包括六个可能的阶段: 1. 创建零件 首先,根据你的需要,选用预先确定的单独图素/零件。如果不存在,那么结合现有智能图素制作零件的基 本形状,或者创建自定义图素,然后对零件的组成部分进行编辑和重定位,使其设计更加精确。 2. 创建零件的装配 有时候常常需要将多个零件作为装配来处理。CAXA实体设计具有创建装配的功能,同时保持各组成部分 零件原有的特性,对它们进行添加、删除或编辑。 3. 生成零件的图形 CAXA实体实际集成了CAXA电子图板的功能,当一个零件或装配的创建完成以后,CAXA实体设计提供简 单易懂的根据三维实体生成的二维图纸的方法。图纸可以在单张或多张纸上由一个或多个设计环境组成,并包 含所有附属的二维信息。 4. 渲染零件 在创建了一个三维零件后,你可以添加色彩和表面纹理,以达到逼真效果。为了实现此目的,CAXA实体 设计包括一系列智能渲染元素。例如,你可以对零件进行镀铜光洁度处理,还可以添加些真实性细节,如凸痕 和反射等。 另外,你可以采用一系列设计环境渲染技巧来增强零件的真实感,包括多面体、光滑效果的和真实感效果。 高级的渲染技巧可以对零件的外观进行更多处理。 5. 对零件进行动画制作 为了对零件进行动画制作,可以使用“动画”设计元素中的智能动画,或者创建自定义动画。对于复杂的 动画制作,采用智能运动编辑器,该工具好象多声道录音机一样,可以对设计环境中每一个进行动画制作的零 件的位置和运动进行控制。比如说,你可以旋转减速机上的齿轮。 6. 零件交流 CAXA实体设计的零件不会存在于真空中。你可以通过二维图纸、高清晰度打印、电子邮件、OLE 插入及 许多其它技术与他人一起分享你设计的零件。你可以将你的零件导出,使其得到更广泛的应用,也可以将零件 导入CAXA实体设计
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