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1,对3D效果图有一个前提理解,建立3DMAX制作意识: 2,熟3DMAX的操作界面 3,学会设置绘图单位,设置捕捉以及定制用户界面: 4,掌握各种坐标系的概念,复制物体的方法,阵列,镜像,对齐和变换等工具的使用。 教学重点:熟悉3DMX的操作界面,掌握复制物体的方法,阵列,镜像,对齐和变换等工具的使用。 教学难点:掌握各种坐标系的概念,复制物体的方法,阵列,镜像,对齐和变换工具的使用。 第二部分3DMAX基本律橙 教学内容: 1,3DMAX基础模型建立 2,线建模: 3,放样建模: 4,布尔运算: 5,RBS建模 6,对基本模型进行修改】 教学要求: 1,掌握3DMAX各种简单的建模和方法: 2,掌握edit spline(编辑样条曲线)命令的使用方法和对物体子对象顶点,线段,样条曲线的编辑方法 3,掌握L,of©建模方法,以及其多重放样的方法: 4,熟练运用extrude(拉伸),bevel(倒角),lathe(旋转),bevel profile(轮廓倒角)修改与生成 的三维物体模型。 教学重点:线建模、放样建模、布尔运算、NURBS建模。 教学难点:运用extrude(拉伸),bevel(倒角),lathe(旋转),bevel profile(轮廊倒角)等命令进行 修改模型 第三部分室内空间场景建横 教学内容: a)室内空间场景建模的流程: b)摄像机的设置与参数: c)对己存模型文件的导入。 教学要求: 1、理解室内空间模型的特点】 2、掌握室内空间场景的建模方法与步骤: 3、摄像机设置的方法和摄像机与人的视觉的关系: 4、模型的导入 教学重点: 1,室内空间场景建模的流程: 2.摄像机的设置方法。 教学难点: 室内外建筑空间场景建模的流程。 第四部分室外空间场景建模 教学内容: )宝外建筑空间场景建模的流程 e)室内空间场景建模的流程 )摄像机的设置与参数:1,对3D效果图有一个前提理解,建立3DMAX制作意识; 2,熟悉3DMAX的操作界面 3,学会设置绘图单位,设置捕捉以及定制用户界面; 4,掌握各种坐标系的概念,复制物体的方法,阵列,镜像,对齐和变换等工具的使用。 教学重点:熟悉3DMAX的操作界面,掌握复制物体的方法,阵列,镜像,对齐和变换等工具的使用。 教学难点:掌握各种坐标系的概念,复制物体的方法,阵列,镜像,对齐和变换工具的使用。 第二部分 3DMAX基本建模 教学内容: 1,3DMAX基础模型建立; 2,线建模; 3,放样建模; 4,布尔运算; 5,NURBS建模; 6,对基本模型进行修改。 教学要求: 1,掌握3DMAX各种简单的建模和方法; 2,掌握edit spline (编辑样条曲线)命令的使用方法和对物体子对象顶点,线段,样条曲线的编辑方法; 3,掌握Lofe建模方法,以及其多重放样的方法; 4,熟练运用extrude(拉伸),bevel(倒角),lathe(旋转),bevel profile(轮廓倒角)修改与生成新 的三维物体模型。 教学重点:线建模、放样建模、布尔运算、NURBS建模。 教学难点:运用extrude(拉伸),bevel(倒角),lathe(旋转),bevel profile(轮廓倒角)等命令进行 修改模型。 第三部分 室内空间场景建模 教学内容: a)室内空间场景建模的流程; b)摄像机的设置与参数; c)对已存模型文件的导入。 教学要求: 1、理解室内空间模型的特点; 2、掌握室内空间场景的建模方法与步骤; 3、摄像机设置的方法和摄像机与人的视觉的关系; 4、模型的导入。 教学重点: 1.室内空间场景建模的流程; 2.摄像机的设置方法。 教学难点: 室内外建筑空间场景建模的流程。 第四部分 室外空间场景建模 教学内容: d)室外建筑空间场景建模的流程; e)室内空间场景建模的流程; f)摄像机的设置与参数;
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