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与Mesh(网格)和 Patch(片面)建模的比较 由于使用多边形网格,故生成复杂的弯曲曲面比较困难, 而 NURBS则十分适合于复杂的曲面模型。 由于网格是由小的片面形成的,所以在数量不够时渲染 后的对象会出现不光滑的边界。虽然 NURBS曲面在渲染 时实际上也是用多边形网格逼近的,但 NURBS曲面能够 获得非常好的逼近效果 创建几何造型(四)创建几何造型(四) 9 与Mesh(网格)和Patch(片面)建模的比较 ◼ 由于使用多边形网格,故生成复杂的弯曲曲面比较困难, 而NURBS则十分适合于复杂的曲面模型。 ◼ 由于网格是由小的片面形成的,所以在数量不够时渲染 后的对象会出现不光滑的边界。虽然NURBS曲面在渲染 时实际上也是用多边形网格逼近的,但NURBS曲面能够 获得非常好的逼近效果
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