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决策理论基砬 博弈论、理性和智能性 博弈论( Game theory)可以被定义为是对智能的理性决策者之间冲突与 合作的数学模型的研究。博弈论为分析那些涉及两个或更多个参与者且其决策 会影响相互间的福利的局势提供了一般的数学方法。就此而论,博弈论便为社 会科学各分支的学者和实际的决策者提供了非常重要的视角。博弈理论家所研 究的局势,不仅仅是“游戏(game)”一词所不幸表示的消遣活动,“冲突分 析”或“相互影响的决策理论∵”或许是描述博弈论更为准确的术语,但“博 弃论”这个名称看来已难以更改了 近代博弈论叮以说是始于策墨洛( Zermelo,1913)、波雷尔( Borel, 1921)、冯·诺依曼( von neumann,1928)的工作,以及冯·诺依曼与摩根斯 特恩( Morgenstern,1944合著的伟大的奠基性著作。博弈论方面的许多早 期著作都是在第二次世界大战期间在普林斯顿完成的,而在这同一个知识团体 中,还有许多著名的理论物理学家在工作(见 Morgenstern,1976)。从更广泛 的知识史的角度来看,这种不同学科在地点上的巧合不完全是一种巧合。博弈 论在社会科学的数学基础中的地位是其产生并广泛运用的根本原因。本世纪, 物理科学中最基础的理论分支所取得的巨大进展引发了威胁我们人类文明存在 的核困境。对于如何设计物理系统来利用放射性物质,人们已经懂得很多,但 对如何创造社会体制来调节冲突中的人类行为却做得不够。因而,希望社会科2 学最基础的理论分支的进展所提供的对人类行为的理解,能与物理科学的巨大 进展相媲美,也就是自然而然的事了。这种愿望也是过去50多年中许多数学 家和社会科学家致力于研究博弈论的动力之一。近年来,有效地证明博弈论的 威力的是其重要应用的多方面发展,特别是在经济学领域。 傅弈理论家力图通过研究定量模型和假设例子来理解冲突与合作。这些例 子可能在很多方面都是脱离现实的简化,但与实际生活中大量更为复杂的情况 相比,这种简化能使我们更容易看出冲突与合作的一些基本问题。当然,这也 也可译作“交互决策理论或互动决策理论”一译者
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