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游戏软件与当代的休闲模式的新趋势,游戏软件引起的个体休闲时段的改 变,游戏软件引起的个体休闲方式的改变 2.基本概念和知识点 休闲模式、休闲时段、休闲方式 3.问题与应用 游戏软件使得当代的休闲模式发生怎样变化? 游戏软件引起的个体休闲时段的哪些改变? 游戏软件引起的个体休闲方式的哪些改变? 第三节游戏软件与游戏玩家生活结构的改变 1. 主要内容 游戏所提供的快感与想象是怎样的?游戏与青年群体社会交往方式的变 化。游戏与青年生活状态的改变。 2.基木概令和知识占 生活结构、交往方式、生活状态 3.问顺与应用 游戏所提供的快感与想象是怎样的? 游戏对青年群体的社会交往方式产生了变化? 游戏与青年生活状态发生了哪些改变? (三)思考与实践 1.游戏软件的产生对个体的娱乐生活有怎样的影响? 2.游戏软件使人们日常的社会交往模式发生了哪些变化? (四)教学方法与手段 1.课堂讲授 2.课堂讨论 3.分组讨论 4.多媒体教学 第六章生活类软件介绍与分析 (一)目的与要求 1.介绍生活类软件的发展、变化及趋势,分析这些软件产生的背景及意 义。 2.使学生了解生活类软件对社会经济结构与个体日常生活的重要影响。 (二)教学内容 第一节生活类软件的界定、历史及发展 1.主要内容 9 9 游戏软件与当代的休闲模式的新趋势,游戏软件引起的个体休闲时段的改 变,游戏软件引起的个体休闲方式的改变。 2. 基本概念和知识点 休闲模式、休闲时段、休闲方式 3. 问题与应用 游戏软件使得当代的休闲模式发生怎样变化? 游戏软件引起的个体休闲时段的哪些改变? 游戏软件引起的个体休闲方式的哪些改变? 第三节 游戏软件与游戏玩家生活结构的改变。 1. 主要内容 游戏所提供的快感与想象是怎样的?游戏与青年群体社会交往方式的变 化。游戏与青年生活状态的改变。 2. 基本概念和知识点 生活结构、交往方式、生活状态 3. 问题与应用 游戏所提供的快感与想象是怎样的? 游戏对青年群体的社会交往方式产生了变化? 游戏与青年生活状态发生了哪些改变? (三)思考与实践 1.游戏软件的产生对个体的娱乐生活有怎样的影响? 2.游戏软件使人们日常的社会交往模式发生了哪些变化? (四)教学方法与手段 1.课堂讲授 2.课堂讨论 3.分组讨论 4.多媒体教学 第六章 生活类软件介绍与分析 (一)目的与要求 1.介绍生活类软件的发展、变化及趋势,分析这些软件产生的背景及意 义。 2.使学生了解生活类软件对社会经济结构与个体日常生活的重要影响。 (二)教学内容 第一节 生活类软件的界定、历史及发展 1. 主要内容
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