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《视觉艺术编程基础》课程教学大纲 一、课程基本信息 课程代码:19230014 课程名称:视觉艺术编程基础 英文名称:Graphics programming foundation for visual art 课程类别:学科基础课(必修) 学 时:64 学 分:4 适用对象:数字媒体(艺术)专业 考核方式:考查 先修课程:高级语言程序设计、数据结构 相关课程:计算机图形学、计算机视觉、美学原理 二、课程简介 在数字媒体艺术中,视觉占了大部分的比重,图形输入或显示设备及其图形用户界面成 为数字艺术交互设计(如新媒体艺术,动画,VR/AR等设计创作)中重要的组成部分。怎么 样利用计算机来生成、处理、和显示图形图像,达到数字艺术设计创作的效果呢?通过本课 程的学习,欢迎同学们来到图形世界,同学们可以以理解计算机图形学的原理和图形绘制 的方法为主线,掌握 程序语言支撑图形编程的基本语法和图形绘 制几何变换基本 素的运用,学会初步的视觉艺术编程。 三、课程性质与教学目的 (1)本课程是数字媒体艺术专业学生的一门学科基础课。讲授如何通过国际通用的开放 式三维图形标准实现计算机图形学相关的绵程绘制,搭配本专业培养计划的“计算 机科学与技术”主干学科中的《计算机图形学》课程学习 (2) 通过本课程 学习 学生应能够了解计算机图形系统功能结构和可编程道染流水 线,在了解光栅图形的生成基础上掌握基本几何元素绘制的编程方法,熟悉一些头 现图元及其图元属性的函数方法,理解坐标变换、真实感图形学中光照处理、照相 机增强现实和纹理贴图(映射)的基本概念和编程方法。理解面向对象程序设计思 相,堂提初步的视微艺术缩程,为学会利用图形程序设计、图形算法设计和图形 件入 脚本设计做数字艺术创作设计打下基础, 一反 应对更新的设计软件 和层出不穷的高级编程语言。 四、教学内容及要求 第一章认识图形系统和可编程谊染管线 (一)目的与要求 ·了解当前经典的CG技术在计算机动画和计算机艺术中的应用和研究 了解计算机图形系统和可编程渲染管线 1 《视觉艺术编程基础》课程教学大纲 一、课程基本信息 课程代码:19230014 课程名称:视觉艺术编程基础 英文名称:Graphics Programming Foundation for Visual Art 课程类别:学科基础课(必修) 学 时:64 学 分:4 适用对象: 数字媒体(艺术)专业 考核方式:考查 先修课程:高级语言程序设计、数据结构 相关课程:计算机图形学、计算机视觉、美学原理 二、课程简介 在数字媒体艺术中,视觉占了大部分的比重,图形输入或显示设备及其图形用户界面成 为数字艺术交互设计(如新媒体艺术,动画,VR/AR 等设计创作)中重要的组成部分。怎么 样利用计算机来生成、处理、和显示图形图像,达到数字艺术设计创作的效果呢?通过本课 程的学习,欢迎同学们来到图形世界, 同学们可以以理解计算机图形学的原理和图形绘制 的方法为主线,掌握一些高级程序语言支撑图形编程的基本语法和图形绘制几何变换基本元 素的运用, 学会初步的视觉艺术编程。 三、课程性质与教学目的 (1) 本课程是数字媒体艺术专业学生的一门学科基础课。讲授如何通过国际通用的开放 式三维图形标准实现计算机图形学相关的编程绘制, 搭配本专业培养计划的“计算 机科学与技术”主干学科中的《计算机图形学》课程学习。 (2) 通过本课程的学习,学生应能够了解计算机图形系统功能结构和可编程渲染流水 线,在了解光栅图形的生成基础上掌握基本几何元素绘制的编程方法,熟悉一些实 现图元及其图元属性的函数方法,理解坐标变换、真实感图形学中光照处理、照相 机增强现实和纹理贴图(映射)的基本概念和编程方法。 理解面向对象程序设计思 想,掌握初步的视觉艺术编程,为学会利用图形程序设计、图形算法设计和图形软 件嵌入脚本设计做数字艺术创作设计打下基础,举一反三应对更新的设计软件版本 和层出不穷的高级编程语言。 四、教学内容及要求 第一章 认识图形系统和可编程渲染管线 (一)目的与要求 ⚫ 了解当前经典的 CG 技术在计算机动画和计算机艺术中的应用和研究 ⚫ 了解计算机图形系统和可编程渲染管线
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